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メガニャオニクス♀
No. 0678

メガニャオニクス♀

エスパー

0.8m / 10.1kg

種族値合計 566
  • HP74
  • こうげき48
  • ぼうぎょ76
  • とくこう143
  • とくぼう101
  • すばやさ124
特性
  • トレース通常登場時に相手1体の特性をコピーする。一部特性(イリュージョン・かわりもの・ばけのかわ等)はコピー不可。
弱点・タイプ相性
x2
むしゴーストあく
x0.5
かくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位サイコキネシスエスパー69.9%
2位10まんボルトでんき67.4%
3位みわくのボイスフェアリー58.4%
4位エナジーボールくさ41.0%
5位わるだくみあく24.2%
6位シャドーボールゴースト17.7%
7位めいそうエスパー15.7%
8位あくのはどうあく14.7%
9位サイコショックエスパー12.6%
10位あくびノーマル8.6%
覚える技59
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
スイープビンタ
ノーマル
物理
25
85
10
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
あくび
ノーマル
変化
10
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ファストガード
かくとう
変化
15
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
サイコフィールド
エスパー
変化
10
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
なりきり
エスパー
変化
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
マジックルーム
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
うそなき
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
みわくのボイス
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-07-03 更新

エスパー単のまま特攻143・素早さ124へ伸びる高速特殊メガアタッカー。ニャオニクスナイトがほぼ全採用でメガ前提、わるだくみから電気・フェアリー・草の広範囲で受けを崩す少数派のメガ枠。

  • 役割

    ニャオニクス(メスのすがた)がニャオニクスナイトでメガシンカした姿。種族値合計は466から566へ伸び、特攻83→143・特防81→101・素早さ104→124と特殊方面と素早さが強化され、エスパー単タイプのまま高速特殊アタッカーへ変わる。HP74・攻撃48・防御76は据え置きで、物理耐久はメガ後も薄いまま。特性はメガシンカで「トレース」になり、登場時に相手1体の特性をコピーする(イリュージョン・かわりもの・ばけのかわ等はコピー不可)。メガ前のメスは隠れ特性かちき(能力を下げられると特攻2段階上昇)が主流だが、メガ後はトレースへ置き換わるためこの効果はメガ前提の運用では活きにくい。ニャオニクスナイトがほぼ全採用で、事実上メガシンカ前提の1体といえる。

  • 想定される技構成の意図

    特攻143からのサイコキネシスが一致の主砲。採用が多い10まんボルトはみず・ひこうへ、みわくのボイス(必中のフェアリー技)はあく・ドラゴンへ通り、エスパーの刺さらない相手を広くカバーする二大サブ打点になる。エナジーボールはみず・じめん・いわへの打点。積み技はわるだくみ(特攻+2)を一定数が採用し、素早さ124から上を取ってからの全抜きを狙う。めいそうは特攻・特防を同時に上げて撃ち合いを制す遅めの選択。シャドーボール・あくのはどう・サイコショックも一定数見られ、サイコショックは相手の防御でダメージ計算するため特殊受けを正面から崩せる。性格はおくびょうが大半で、努力値はCS基調に余りをHPへ回す最速特殊アタッカー型が定番。ダブルではねこだまし・ワイドフォース・サイコフィールドを絡めた展開寄りの構成に置き換わる。

  • 環境内での立ち位置

    エスパー単は弱点3つと素直な一方、素早さ124は道具補正なしの特殊アタッカーとして上位の速度帯にあり、特攻143の一致技に電気・フェアリー・草の広い範囲を重ねて受けを崩せるのが持ち味。ただし元種名義での採用は限定的で、環境の中では少数派の高速メガアタッカーという位置づけになる。ダブルではねこだまし・サイコフィールドやワイドフォースとの相性から相対的に採用が増える。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、より汎用性の高い他のメガ候補と枠を争う点は常に意識される。

  • 苦手な相手・対策

    むし・ゴースト・あくが2倍弱点で、いずれも上位に高速アタッカーや先制技の使い手が多い。とくにあくの先制技(ふいうち等)や、あく・ゴースト・むしの一致技を持つ物理アタッカーは、防御76・HP74の薄い物理耐久を突いて上から、あるいは先制で落としやすい。素早さ124を上回るこだわりスカーフ持ちや、それより速いメガ勢も脅威となる。トレースは登場時に相手の特性を写すだけで能動的な守りにはならず、リフレクター等の補助を欠くと居座りは難しい。天候・状態異常や定数ダメージで削ってから上を取るのが対策の基本線になる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。