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ダブル 70
ニャオニクス (オスのすがた)
No. 0678

ニャオニクス (オスのすがた)

エスパー

0.6m / 8.5kg

種族値合計 466
  • HP74
  • こうげき48
  • ぼうぎょ76
  • とくこう83
  • とくぼう81
  • すばやさ104
特性
  • するどいめ通常相手の技や特性によって命中率を下げられない。
  • すりぬけ通常リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・みがわりを無視して攻撃・変化技を当てられる。
  • いたずらごころ隠れ特性変化技の優先度が+1される。ただしあくタイプのポケモンには効かない。
弱点・タイプ相性
x2
むしゴーストあく
x0.5
かくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位サイコキネシスエスパー49.4%
2位みわくのボイスフェアリー47.1%
3位リフレクターエスパー36.3%
4位ひかりのかべエスパー28.6%
5位あくびノーマル27.6%
6位10まんボルトでんき27.4%
7位めいそうエスパー24.0%
8位バトンタッチノーマル15.3%
9位わるだくみあく14.4%
10位サイコフィールドエスパー13.7%
覚える技59
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
スイープビンタ
ノーマル
物理
25
85
10
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
ほしがる
ノーマル
物理
60
100
25
あくび
ノーマル
変化
10
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ファストガード
かくとう
変化
15
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
サイコフィールド
エスパー
変化
10
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
なりきり
エスパー
変化
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
マジックルーム
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
うそなき
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
みわくのボイス
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

素早さ104・特防81のエスパー単で、隠れ特性「いたずらごころ」(88.4%) による先制リフレクター・ひかりのかべを軸に味方を支える起点作り役。

  • 役割

    種族値合計466。攻撃48と物理は捨てているが、特攻83・特防81・素早さ104の特殊寄りバランス型で、隠れ特性「いたずらごころ」(88.4%) による変化技+1優先度を軸に「先手で壁を貼る」起点作りを担う。メスのすがたが補助一辺倒なのに対し、オスは「めいそう」(24%)・「わるだくみ」(14.4%) の積み技ラインを持ち、自身でも詰め筋を作れる点が役割上の差。ニャオニクスナイト(53.2%) からのメガ進化前提構築では、特攻143・素早さ124・特性トレースのアタッカー化に切り替わり、壁役と高速エースの両刀運用が組める。

  • 想定される技構成の意図

    サイコキネシス(49.4%)・みわくのボイス(47.1%) のタイプ一致+広範囲特殊技が攻撃枠の中核。リフレクター(36.3%)・ひかりのかべ(28.6%) はいたずらごころで先制発動し味方の負担を下げ、あくび(27.6%) で起点作りまで担う。10万ボルト(27.4%) はみず・ひこうへの解答、めいそう(24%) は壁を貼り終えた後の単独詰め、バトンタッチ(15.3%) は積みを別エースに渡す択。性格おくびょう(41.6%) + CS+h(24.2%) は素早さと特攻を両立しつつ HP に振って耐久を底上げする現実解で、ずぶとい(21.2%)+HBの完全補助振りも一定数いる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率162位、ダブル70位。シングルでは独自枠と言いづらいが、ダブルでは「いたずらごころ」(98.9%) からの先制壁・ねこだまし・てだすけが刺さりやすく、サポート役として相応の地位を占める。エスパー単は弱点3 (むし・ゴースト・あく) に絞れる点も補助役として安定する材料。

  • 苦手な相手・対策

    むし・ゴースト・あくが弱点 (各2倍) で、特にあくタイプにはいたずらごころ発の変化技が無効化されるため、起点作り役として機能停止する。耐久も種族値合計466と高くないので、先制技持ちで一気に削れば壁を貼られる前に処理できる。あくび展開には挑発・ラムのみで対応するのが定石。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。