
メタグロス
1.6m / 550.0kg
- HP80
- こうげき135
- ぼうぎょ130
- とくこう95
- とくぼう90
- すばやさ70
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | サイコファング | エスパー | 94.0% |
| 2位 | バレットパンチ | はがね | 93.1% |
| 3位 | じしん | じめん | 45.2% |
| 4位 | れいとうパンチ | こおり | 43.3% |
| 5位 | ボディプレス | かくとう | 27.3% |
| 6位 | てっぺき | はがね | 26.2% |
| 7位 | かみなりパンチ | でんき | 21.8% |
| 8位 | アームハンマー | かくとう | 16.0% |
| 9位 | くさむすび | くさ | 8.6% |
| 10位 | アイアンヘッド | はがね | 7.9% |
メガメタグロスナイト前提のはがね/エスパー物理アタッカー。攻撃145・防御150・素早さ110とかたいツメ補正で、高耐久と先制バレットパンチを両立した汎用エースとして機能する。
役割
種族値合計600、攻撃135・防御130のはがね/エスパー物理アタッカー。通常特性「クリアボディ」は能力ランクを下げられない安定特性。ただしメタグロスナイト採用がほぼ前提で、メガメタグロスは攻撃145・防御150・特防110・素早さ110まで伸び、特性が接触技1.3倍の「かたいツメ」に変化する。高い物理耐久と中速ラインを兼ね備えた、対面性能の高い物理エースとして採用される。
想定される技構成の意図
バレットパンチはかたいツメ補正の乗る一致先制技で、素早さで上を取られても削りを通せる確定枠。じしんははがね・ほのお・どくへの打点を補い、サイコファングはリフレクター等の壁を破壊できる一致の主力技。れいとうパンチ・アイアンヘッド・かみなりパンチで範囲を選ぶ。性格はようきが最多でいじっぱりが続き、努力値はAS+hが主流。素早さを確保しつつ余りをHPに回す、抜き性能と耐久のバランス型が読み取れる。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに最上位クラスの採用率。はがね/エスパーの複合は弱点をほのお・じめん・ゴースト・あくの4タイプに絞れ、いずれも2倍止まりで4倍弱点を持たない優秀な耐性が強み。フェアリー・エスパー・こおりへの抑止力として機能し、メガ枠の物理エースとして構築の軸を担える。
苦手な相手・対策
ほのお・じめん・ゴースト・あくが2倍弱点で、特にじしん持ちの物理アタッカーや一致ゴースト・あく技は重い。クリアボディは状態異常を防げないため、おにびで火力を削ぐ・どくびしや砂等の定数ダメージで耐久を崩す戦法が有効。高い物理耐久ゆえ、特殊高火力で殴り合うのが崩しの基本筋となる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。