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シングル 63ダブル 10
ミロカロス
No. 0350

ミロカロス

みず

6.2m / 162.0kg

種族値合計 540
  • HP95
  • こうげき60
  • ぼうぎょ79
  • とくこう100
  • とくぼう125
  • すばやさ81
特性
  • ふしぎなうろこ通常状態異常のとき、防御が1.5倍になる。
  • かちき通常相手の技や特性で能力ランクを下げられると、特攻が2段階上がる。
  • メロメロボディ隠れ特性接触技で攻撃してきた相手を、30%の確率でメロメロ状態にする(異性のとき)。
弱点・タイプ相性
x2
でんきくさ
x0.5
ほのおみずこおりはがね
使用率
順位タイプ使用率
1位ねっとうみず91.7%
2位じこさいせいノーマル88.2%
3位ミラーコートエスパー58.3%
4位れいとうビームこおり56.1%
5位くろいきりこおり29.5%
6位クイックターンみず9.3%
7位こごえるかぜこおり6.9%
8位みわくのボイスフェアリー6.1%
9位まもるノーマル5.7%
10位とぐろをまくどく5.4%
覚える技61
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
まきつく
ノーマル
物理
15
90
20
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
アクアテール
みず
物理
90
90
10
クイックターン
みず
物理
60
100
20
ダイビング
みず
物理
80
100
10
たきのぼり
みず
物理
80
100
15
アクアリング
みず
変化
20
あまごい
みず
変化
5
いのちのしずく
みず
変化
10
うずしお
みず
特殊
35
85
15
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ねっとう
みず
特殊
80
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
トリプルアクセル
こおり
物理
20
90
10
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
くろいきり
こおり
変化
30
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
とぐろをまく
どく
変化
20
じならし
じめん
物理
60
100
20
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
さいみんじゅつ
エスパー
変化
60
20
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
ミラーコート
エスパー
特殊
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
スケイルショット
ドラゴン
物理
25
90
20
ドラゴンテール
ドラゴン
物理
60
90
10
ワイドブレイカー
ドラゴン
物理
60
100
15
ドラゴンエール
ドラゴン
変化
0
0
15
りゅうのまい
ドラゴン
変化
20
りゅうのはどう
ドラゴン
特殊
85
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
みわくのボイス
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

種族値合計540・特防125のみず単タイプ特殊受け。じこさいせい+ねっとう+ミラーコートで居座り、かちきによる能力ダウン返しでサイクル戦の安定性を底上げする万能受け。

  • 役割

    種族値合計540、HP95・特防125・特攻100のみず単タイプ。隠れ特性「かちき」(50.9%)は能力ランクを下げられたとき特攻が2段階上がる返し効果で、いかく持ちやちょうはつ等を起点に変えられる。基本特性「ふしぎなうろこ」(29.7%)は状態異常時に防御1.5倍、メロメロボディ(19.4%)は接触メロメロ誘発。素早さ81・防御79は中程度だが、HP95+特防125の特殊耐久ラインと自己再生でサイクル参戦が前提。

  • 想定される技構成の意図

    ねっとう(91.7%)・じこさいせい(88.2%)が骨格で、ねっとうのやけど誘発と自己回復で居座り耐久を成立させる。ミラーコート(58.3%)は受けた特殊技の2倍を返す返し技で、特防125との相性が抜群。れいとうビーム(56.1%)はドラゴン・ひこう・くさへの追加打点、くろいきり(29.5%)は積みアタッカーの能力上昇を全消去する解答。クイックターン(9.3%)はサイクル中継兼みず一致打点。性格ずぶとい(52.5%)・おだやか(23.1%)で物理特殊どちらかへ寄せる、努力値HB+d(24%)で防御最大化が筆頭。たべのこし(59.4%)+じこさいせいでHP管理を二重化し、長期戦の安定性を高める。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率63位、ダブル10位。みず単タイプは弱点が2点(でんき・くさ)に絞られ、ほのお・みず・こおり・はがねを半減できる優秀な耐性配分。じこさいせい+ねっとう+ミラーコートの長期戦パッケージは、攻撃軸構築への蓋として機能し、ダブルではかちきによるすてゼリフ・いかく対策枠としても採用される。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はでんき・くさの2タイプ(各2倍)。サンダース・ライチュウ・ハラバリーの一致でんき技、フシギバナ・ロズレイドの一致くさ技で対面処理が現実的。ちょうはつでじこさいせい・くろいきりを縛れば役割が崩壊し、どくどくや状態異常で長期戦の自己回復ループを崩すのも有効。みがわりでミラーコートを透かしながら攻める型や、ふしぎなうろこ採用個体には状態異常を当てない注意も必要。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。