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シングル 14ダブル 56
ミミッキュ (ばけたすがた)
No. 0778

ミミッキュ (ばけたすがた)

ゴーストフェアリー

0.2m / 0.7kg

種族値合計 476
  • HP55
  • こうげき90
  • ぼうぎょ80
  • とくこう50
  • とくぼう105
  • すばやさ96
特性
  • ばけのかわ通常ミミッキュ専用。ばけたすがたのとき、最初に受ける技のダメージを無効化する(以降ばれたすがたになる)。
弱点・タイプ相性
x2
ゴーストはがね
x0.25
むし
無効
ノーマルかくとうドラゴン
使用率
順位タイプ使用率
1位じゃれつくフェアリー94.3%
2位かげうちゴースト91.1%
3位つるぎのまいノーマル80.7%
4位シャドークローゴースト58.1%
5位ドレインパンチかくとう19.8%
6位のろいゴースト17.2%
7位いたみわけノーマル5.8%
8位みがわりノーマル4.9%
9位おにびほのお4.7%
10位ちょうはつあく4.3%
覚える技60
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
ウッドハンマー
くさ
物理
120
100
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
マジックルーム
エスパー
変化
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
きゅうけつ
むし
物理
80
100
10
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
かげうち
ゴースト
物理
40
100
30
ゴーストダイブ
ゴースト
物理
90
100
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
みちづれ
ゴースト
変化
5
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ふくろだたき
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つぶらなひとみ
フェアリー
変化
100
30
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察

ばけのかわで初撃を無効化し、つるぎのまいから一致じゃれつく+先制かげうちで詰めるゴースト/フェアリー物理エース。耐久が薄い種族値を専用特性で実質的に底上げした変則型。

  • 役割

    種族値合計476、HP55・攻撃90・素早さ96のゴースト/フェアリー物理アタッカー。専用特性「ばけのかわ」(100%)はばけたすがたのとき最初に受ける技のダメージを完全に無効化し、以降ばれたすがたへ移行するという仕様で、HP55・防御80の薄い物理耐久を実質的に「もう1ターンの猶予」へ変換する。複合タイプはノーマル・かくとう・ドラゴンを無効化、むしを4分の1まで減衰する変則的な耐性網を持ち、対面性能を底上げする。特防105も控えめながら確保されており、特殊技1発を耐えてから反撃する場面も作りやすい。

  • 想定される技構成の意図

    じゃれつく(94.3%)・かげうち(91.1%)・つるぎのまい(80.7%)の3枠がほぼ確定枠。じゃれつくは攻撃90+一致でドラゴン・あく・かくとうへの高打点となり、かげうちは素早さ96を上から殴るアタッカーへの先制詰め筋として機能する。つるぎのまい1積み後の一致かげうちで多くの対面を制圧する設計。シャドークロー(58.1%)はゴースト・エスパーへのサブで急所も狙える、ドレインパンチ(19.8%)はあく・はがねへの解答兼回復技。性格はいじっぱり(66.6%)+AS+hb(22.9%)が筆頭で、攻撃と素早さを最大化しつつ余りでHP・防御を厚くする配分。持ち物はのろいのおふだ(40.2%)・ラムのみ(25.7%)が二強で、おふだは火力底上げ、ラムは状態異常で起点化されない保険として機能する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率14位、ダブル56位。ゴースト/フェアリーの複合は弱点がゴースト・はがねの2点に絞られ、ノーマル・かくとう・ドラゴンを無効化できる希少な耐性配分。ばけのかわで確実に1ターン仕事できるため、相手は「初手で削っても無効化される」という選出段階の重さを背負う。つるぎのまいの起点役と先制かげうちの詰め役を1体で兼ねる役割圧縮性が高く、構築終盤のエース枠として組み込みやすい。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はゴーストとはがねの2点(各2倍)。ばけのかわは「最初に受ける技のダメージ」のみを無効化する仕様のため、定数ダメージや状態異常は素通りで通る。鬼火を先に当ててばけのかわが剥がれた後の物理火力を削ぐ動きや、ステルスロックでの累積削りが対策の本筋。ドラパルトの一致シャドーボールやギルガルドのはがね・ゴースト技でばけのかわを剥がしてから本体を処理する展開は刺さる。素早さ96より上で動けるアタッカーがはがね・ゴースト技を一致で撃てるなら、2発目で確実に処理圏内に入る。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。