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モルペコ (まんぷくもよう)
No. 0877

モルペコ (まんぷくもよう)

でんきあく

0.3m / 3.0kg

種族値合計 436
  • HP58
  • こうげき95
  • ぼうぎょ58
  • とくこう70
  • とくぼう58
  • すばやさ97
特性
  • はらぺこスイッチ通常モルペコ専用。ターン終了時にまんぷくもようとはらぺこもようが交互に切り替わる。
弱点・タイプ相性
x2
かくとうじめんむしフェアリー
x0.5
でんきひこうゴーストあくはがね
無効
エスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位オーラぐるまでんき99.1%
2位まもるノーマル47.4%
3位すてゼリフあく41.6%
4位がむしゃらノーマル41.4%
5位ねこだましノーマル31.9%
6位でんこうせっかノーマル19.9%
7位ちょうはつあく16.9%
8位はたきおとすあく16.4%
9位きしかいせいかくとう12.6%
10位こおりのキバこおり11.7%
覚える技65
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
いかりのまえば
ノーマル
物理
90
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
こうそくスピン
ノーマル
物理
50
100
40
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
いばる
ノーマル
変化
85
15
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのキバ
ほのお
物理
65
95
15
オーラぐるま
でんき
物理
110
100
10
かみなりのキバ
でんき
物理
65
95
15
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
ワイルドボルト
でんき
物理
90
100
15
エレキフィールド
でんき
変化
10
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
エレキボール
でんき
特殊
100
10
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
ボルトチェンジ
でんき
特殊
70
100
20
ライジングボルト
でんき
特殊
70
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
こおりのキバ
こおり
物理
65
95
15
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
サイコファング
エスパー
物理
85
100
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
うらみ
ゴースト
変化
100
10
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つけあがる
あく
物理
20
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
いちゃもん
あく
変化
100
15
うそなき
あく
変化
100
20
おだてる
あく
変化
100
15
さきおくり
あく
変化
100
15
すてゼリフ
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
AIによる考察

種族値436・素早さ97のでんき/あく物理アタッカー。きあいのタスキ(85%)前提で1ターンを保証し、オーラぐるま+すてゼリフ・がむしゃらで削りと撤退を両立する起点作り兼削り役。

  • 役割

    種族値合計436、HP58・攻撃95・防御58・特攻70・特防58・素早さ97のでんき/あく。専用特性「はらぺこスイッチ」(100%)はターン終了時にまんぷくもようとはらぺこもようが交互に切り替わる仕様で、まんぷくもよう中の一致主力技オーラぐるまはでんきタイプの物理技として機能する。耐久58/58/58と紙耐久のためきあいのタスキ(85%)に依存し、素早さ97から1ターンの仕事を確実に通す削り役・起点作りとして採用される。隠れ特性は存在せず、ビルドの分岐は持ち物と技選択で行われる。

  • 想定される技構成の意図

    オーラぐるま(99.1%)はほぼ全個体が採用する一致主力で、まんぷくもよう中はでんき物理技として通る。まもる(47.4%)はターン稼ぎとタスキ温存、すてゼリフ(41.6%)は瀕死寸前でも相手の攻撃・特攻を1段階下げつつ交代でき、サイクル戦の中継として機能する。がむしゃら(41.4%)はタスキ発動後の残りHP1からの削り筋で、相手のHPを自分と同じ1まで削れる強烈なフィニッシャー。ねこだまし(31.9%)は対面での1ターン削り、でんこうせっか(19.9%)・ちょうはつ(16.9%)・はたきおとす(16.4%)は派生枠。性格はようき(51.3%)・いじっぱり(42.9%)、努力値はAS+h(55.3%)が定番で、素早さと攻撃を最大限活かしつつHPに余りを回す典型配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率154位、ダブル177位。でんき/あくの複合は希少で、エスパー無効・ゴースト半減によりサイコキネシス系・ゴースト技に強い。タスキ+がむしゃら+でんこうせっかで上位個体のHPを1まで削る変則ムーブはサイクル構築への嫌がらせとして独特の立ち位置を持ち、ダブルではねこだまし(74.6%)を絡めた展開役としても採用される。

  • 苦手な相手・対策

    かくとう・むし・じめん・フェアリーが2倍弱点で、耐久58/58/58のため等倍以上の技ならほぼ確定で落とされる。タスキ潰しのステルスロックや砂・定数ダメージで1ターンの仕事を奪うのが基本的な対策で、ねこだまし返しや先制技でも処理しやすい。じめん技持ちのガブリアス・ドリュウズには上からも下からも止められ、フェアリーアタッカーや一致かくとう技持ちにも明確に不利を取る。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。