
バリコオル
1.5m / 58.2kg
- HP80
- こうげき85
- ぼうぎょ75
- とくこう110
- とくぼう100
- すばやさ70
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | フリーズドライ | こおり | 82.0% |
| 2位 | サイコキネシス | エスパー | 50.2% |
| 3位 | ぜったいれいど | こおり | 27.5% |
| 4位 | こおりのつぶて | こおり | 23.0% |
| 5位 | ミラーコート | エスパー | 21.3% |
| 6位 | トリックルーム | エスパー | 19.0% |
| 7位 | 10まんボルト | でんき | 14.0% |
| 8位 | トリック | エスパー | 13.7% |
| 9位 | きあいだま | かくとう | 12.6% |
| 10位 | れいとうビーム | こおり | 10.9% |
種族値合計520・特攻110/特防100のこおり/エスパー特殊アタッカー。バリアフリーで壁構築を割る登場時アンチ役と、フリーズドライでみずに刺す変則打点を兼ね備える。
役割
種族値合計520、HP80・攻撃85・防御75・特攻110・特防100・素早さ70のこおり/エスパー複合特殊アタッカー。基本特性「ちどりあし」はこんらん時の回避率2倍とニッチで採用は限定的。本命は基本特性「バリアフリー」で、登場時に両者の光の壁・リフレクター・オーロラベールを解除する壁構築アンチ役を一手で担える。隠れ特性「アイスボディ」は天候時の毎ターンHP1/16回復を持つが、シングルでは天候始動役と組ませて居座らせる選択肢。素早さ70は中速で、トリックルーム下での運用も視野に入る。
想定される技構成の意図
フリーズドライは一致こおり技でありながらみずタイプを2倍で打ち抜ける変則打点で、こおり/エスパー複合の苦手なみずへの解答を兼ねた最も主流の主軸。サイコキネシスは一致もう一色の中火力枠。こうそくスピンはステルスロック等の設置技を一掃する補助、アンコールは積み技や補助技を縛って交換を強要する起点ずらし役。こおりのつぶては素早さ70を補う先制技で、ぜったいれいどは遂行困難な相手への確率崩し択。ミラーコートは特防100を逆手に高火力特殊技を倍返しする変則枠、トリックルームは低速側に切り替える起点。性格はひかえめ+特攻補正かおくびょう+素早さ補正の二系統で、努力値はCS+hが首位。持ち物はきあいのタスキが圧倒的首位で、1発耐えてフリーズドライ・アンコール・ミラーコート等の起点択を確実に押し付ける運用が標準。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに採用は限定的な少数派。こおり/エスパーの複合タイプはこの環境で希少で、フリーズドライによるみず特効と壁解除の同時担保が独自の役割。ダブルではねこだましを持てるトリックルーム要員としても機能し、別軸の採用理由を持つ。
苦手な相手・対策
ほのお・むし・いわ・ゴースト・あく・はがねが2倍弱点で弱点タイプが6種と多い。素早さ70は中速で、上から殴れる物理アタッカーには対面処理されやすい。耐久はHP80・防御75と物理耐久が薄く、あく・ゴースト一致技を持つ高速アタッカーで押し切れる。きあいのタスキの採用が多いため、ステルスロック等の定数ダメージで発動条件を崩しつつ、ちょうはつでアンコール・ミラーコート・トリックルームを止めると役割を大きく削げる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。