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ムシャーナ
No. 0518

ムシャーナ

エスパー

1.1m / 60.5kg

種族値合計 487
  • HP116
  • こうげき55
  • ぼうぎょ85
  • とくこう107
  • とくぼう95
  • すばやさ29
特性
  • よちむ通常登場したとき、相手が持つ技のうち最も威力の高い技をひとつ読み取る。
  • シンクロ通常自分がどく・まひ・やけどにされたとき、同じ状態異常を相手にも与える。
  • テレパシー隠れ特性ダブルバトルで、味方のダメージ技を受けても無効化する。
弱点・タイプ相性
x2
むしゴーストあく
x0.5
かくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位トリックルームエスパー92.0%
2位いやしのねがいエスパー85.9%
3位あくびノーマル73.9%
4位ミストバーストフェアリー40.2%
5位サイコキネシスエスパー39.8%
6位ムーンフォースフェアリー21.5%
7位つきのひかりフェアリー8.6%
8位ひかりのかべエスパー4.4%
9位みらいよちエスパー4.0%
10位シャドーボールゴースト3.8%
覚える技50
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
あくび
ノーマル
変化
10
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
あまごい
みず
変化
5
でんじは
でんき
変化
90
20
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
いやしのねがい
エスパー
変化
10
ガードスワップ
エスパー
変化
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
さいみんじゅつ
エスパー
変化
60
20
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
パワースワップ
エスパー
変化
10
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
ジャイロボール
はがね
物理
100
5
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つきのひかり
フェアリー
変化
5
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
ミストバースト
フェアリー
特殊
100
100
5
ムーンフォース
フェアリー
特殊
95
100
15
AIによる考察2026-06-19 更新

HP116・特防95の高耐久を素早さ29の遅さで活かすエスパー単タイプのトリックルーム始動役。いやしのねがいとあくびで盤面とサイクルを支える特殊サポート型。

  • 役割

    種族値合計487で、HP116・特攻107・特防95と耐久と特殊火力を両立する一方、素早さは29と最低クラス。この遅さは弱点ではなく、トリックルーム下で「上から動く」ための適性として活用される。基本特性は「シンクロ」で、どく・まひ・やけどを受けると相手にも同じ状態異常を返す。もう一方の「よちむ」は相手の高威力技を1つ事前に把握する。ダブルでは隠れ特性「テレパシー」が大半を占め、味方の巻き込み技を無効化してサポート役として完成度が高い。

  • 想定される技構成の意図

    シングルではいやしのねがいとトリックルームが二枚看板。いやしのねがいは自身を犠牲に味方を全回復+状態異常解除する切り札で、エースの建て直しに使う。攻撃技はサイコキネシス・ムーンフォース・ミストバーストが中心。あくびで起点を作り、つきのひかり・めいそうで居座りも狙える。性格はおだやか・わんぱく、努力値はHB+d・HD+bが主流で、特防または防御に寄せた両受け調整が読み取れる。持ち物はオボンのみが大半で耐久をさらに底上げする。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルともに採用は限定的な少数派。ダブルではトリックルーム・てだすけ・サイドチェンジを備えた純粋な始動・サポート役として、攻撃役より補助に振り切った起用が顕著。エスパー単タイプ自体は珍しくないが、高HPと低速を組み合わせてトリックルーム軸を組める個体として独自の枠を持つ。

  • 苦手な相手・対策

    むし・ゴースト・あくが2倍弱点で、特にあく技持ちは一致サイコキネシスを半減しつつ弱点を突けるため厳しい。素早さ29は通常時なら大半の相手に先攻され、トリックルームを張る前に押し切られると機能しにくい。トリックルームのターン切れを待つ、ちょうはつで補助技を縛る、あくび・状態異常を撒く前に高速で削り切る、といった対応が現実的。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。