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ダブル 52
ヤレユータン
No. 0765

ヤレユータン

ノーマルエスパー

1.5m / 76.0kg

種族値合計 490
  • HP90
  • こうげき60
  • ぼうぎょ80
  • とくこう90
  • とくぼう110
  • すばやさ60
特性
  • せいしんりょく通常ひるみ状態にならない。いかくも無効化する。
  • テレパシー通常ダブルバトルで、味方のダメージ技を受けても無効化する。
  • きょうせい隠れ特性ダブルバトルで味方がどうぐを消費したとき、自分の持っているどうぐをすぐに渡す。
弱点・タイプ相性
x2
むしあく
x0.5
エスパー
無効
ゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位サイコキネシスエスパー64.3%
2位トリックルームエスパー49.5%
3位あくびノーマル25.6%
4位リフレクターエスパー23.0%
5位10まんボルトでんき22.9%
6位さいはいエスパー22.4%
7位ひかりのかべエスパー21.6%
8位きあいだまかくとう18.4%
9位アンコールノーマル16.0%
10位イカサマあく15.3%
覚える技64
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
とっておき
ノーマル
物理
140
100
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
あくび
ノーマル
変化
10
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
おさきにどうぞ
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
だいちのはどう
ノーマル
特殊
50
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
サイコフィールド
エスパー
変化
10
さいはい
エスパー
変化
15
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
マジックルーム
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
じんつうりき
エスパー
特殊
80
100
20
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
さきおくり
あく
変化
100
15
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
AIによる考察2026-05-07 更新

HP90・特防110を軸にした特殊耐久型エスパー。トリックルームとあくびで展開を作りつつ、サイコキネシスで対面処理もこなす搦め手型。

  • 役割

    種族値合計490。HP90・特防110・特攻90・防御80を軸とした特殊受け寄りの数値で、攻撃60・素早さ60と物理打点と先手取りは捨てた構成。主流の基本特性「せいしんりょく」はひるみ無効に加えていかくも無効化するため、対面で機能停止しにくい点が採用理由。副特性「テレパシー」はダブル限定で味方の全体技を無効化、隠れ特性「きょうせい」は同じくダブル向けの持ち物受け渡し効果。シングルではトリックルーム展開役兼受け回しの起点役、ダブルではさいはいとトリックルームで味方を動かす全面サポート役と、シングル/ダブルで明確に役割が分岐する。

  • 想定される技構成の意図

    サイコキネシスが主力一致技で、特攻90相応の対面処理を担う。トリックルームは素早さ60を逆手に取る展開技、あくびは受け出しから能動的に交代を強要する流し技、アンコールは積み技や変化技を縛って起点化する補助で、変化技で盤面を作るスタイルが読み取れる。攻撃技ではイカサマが物理アタッカー狩り、シャドーボール・10まんボルト・きあいだまで範囲補完。性格はひかえめ・ずぶとい・おだやかが拮抗し、努力値もHB+d・HC+b・HC+dと特殊耐久型と特攻特化型が並走している。持ち物はたべのこし・オボンのみで受け回し前提が中心。

  • 環境内での立ち位置

    シングルでは採用は限定的な少数派、ダブルでは上位の採用層。ダブルではさいはい・トリックルーム・メンタルハーブの組み合わせでトリル始動役として確立しており、シングルより明確に強い立ち位置を持つ。ノーマル/エスパー複合のためゴースト技を完全無効化でき、エスパー一致打点を持てる点が独自の利点。

  • 苦手な相手・対策

    むし・あく技を2倍で受けるため、あくタイプアタッカーやむし技持ちが明確な切り札。素早さ60と遅いので、トリックルームが貼られていない状況なら一致弱点技で上から処理しやすい。特殊耐久に偏った数値配分のため、攻撃の高い物理アタッカーで殴り抜く筋も通る。あくびやアンコールが軸の型なので、ちょうはつや状態異常無効の特性で変化技を封じれば機能を大きく削げる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。