
ミミズズ
2.5m / 310.0kg
- HP70
- こうげき85
- ぼうぎょ145
- とくこう60
- とくぼう55
- すばやさ65
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | しっぽきり | ノーマル | 89.2% |
| 2位 | ボディプレス | かくとう | 79.8% |
| 3位 | ステルスロック | いわ | 67.0% |
| 4位 | てっぺき | はがね | 46.2% |
| 5位 | ヘビーボンバー | はがね | 24.9% |
| 6位 | メタルバースト | はがね | 23.8% |
| 7位 | アイアンヘッド | はがね | 14.1% |
| 8位 | じしん | じめん | 12.5% |
| 9位 | がんせきふうじ | いわ | 7.2% |
| 10位 | ねむる | エスパー | 5.3% |
種族値合計480・防御145のはがね単物理受け。特性「どしょく」でじめん技を無効化しつつ吸収回復し、てっぺき+ボディプレスで準アタッカー化、しっぽきりで後続にバトン繋ぎする多機能サポーター。
役割
種族値合計480、防御145・HP70のはがね単物理受け。特性「どしょく」はじめん技を無効化したうえでHPを最大値の1/4回復する強力な吸収特性で、ほぼ全採用の一点採用となっている。隠れ特性「すながくれ」はほぼ使われない。性格わんぱく・のんきで防御特化、努力値はHB+d系が主流で、HP・防御を最大化しつつ余りを特防に振る純粋な物理受け配分。攻撃85もあるが、火力は防御145を起点としたボディプレスに依存する。
想定される技構成の意図
しっぽきり・ボディプレス・ステルスロックの3枠が中核。しっぽきりはHPを1/4消費して身代わりを残しつつ後続に交代する技で、起点作成役と後続のサポートを両立する。てっぺきで防御を1段階以上上げてからボディプレスを撃つことで、防御145を火力源に変換する逆転構成が機能する。ステルスロックは登場ターンに撒けば後続のサイクル戦を有利化できる。メタルバースト・ヘビーボンバー・アイアンヘッドは一致打点の選択枠で、特にメタルバーストは高耐久と噛み合った反射技。持ち物はオボンのみが圧倒的で、オボン発動ライン手前まで耐えてから回復する受け運用が前提。のんきは素早さ↓を許容してメタルバーストやトリックルーム下での運用も視野に入る配分。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルともに中堅クラスの採用層。はがね単はもともとほのお・かくとう・じめんを2倍で受けるが、特性どしょくにより本来弱点であるじめん技は逆に回復ソースへ転化する。耐性は10タイプを半減・どくを無効化と非常に広く、特殊耐久は薄いものの物理方面の受け範囲は屈指。しっぽきりで起点を残せる希少な役割を持ち、対面性能より構築貢献で評価される一枠。
苦手な相手・対策
弱点はほのお・かくとう(各2倍)で、特にかくとう技はボディプレス自身を上から撃てる相手から受けると一致+特性補正で大ダメージを受ける。特殊耐久(特防55) が低いため、特殊高火力のほのお・かくとう・特殊技全般で正面から崩しやすい。ちょうはつでステルスロック・てっぺき・しっぽきりを縛れば役割が崩壊し、鬼火やどくどくの状態異常で長期戦の削りを入れる戦法も有効。素早さ65も低めで、上から積みアタッカーに殴られる展開も苦手。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。