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シングル 82ダブル 63
イルカマン (マイティフォルム)
No. 0964

イルカマン (マイティフォルム)

みず

1.8m / 97.4kg

種族値合計 650
  • HP100
  • こうげき160
  • ぼうぎょ97
  • とくこう106
  • とくぼう87
  • すばやさ100
特性
  • マイティチェンジ通常マメバッタ(パルデア)専用。戦闘に出したあと、交代で引っ込めるとマイティフォルムに変わる。
  • マイティチェンジ隠れ特性マメバッタ(パルデア)専用。戦闘に出したあと、交代で引っ込めるとマイティフォルムに変わる。
弱点・タイプ相性
x2
でんきくさ
x0.5
ほのおみずこおりはがね
使用率
順位タイプ使用率
1位ジェットパンチみず79.5%
2位クイックターンみず79.5%
3位ウェーブタックルみず70.8%
4位インファイトかくとう54.9%
5位れいとうパンチこおり51.3%
6位ドレインパンチかくとう25.0%
7位ビルドアップかくとう14.7%
8位ちょうはつあく4.2%
9位アンコールノーマル2.5%
10位アクロバットひこう2.4%
覚える技58
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
アンコール
ノーマル
変化
100
5
きあいだめ
ノーマル
変化
30
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
ばくおんぱ
ノーマル
特殊
140
100
10
アクアジェット
みず
物理
40
100
20
アクアテール
みず
物理
90
90
10
アクアブレイク
みず
物理
85
100
10
ウェーブタックル
みず
物理
120
100
10
クイックターン
みず
物理
60
100
20
ジェットパンチ
みず
物理
60
100
15
ダイビング
みず
物理
80
100
10
たきのぼり
みず
物理
80
100
15
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
くろいきり
こおり
変化
30
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
はどうだん
かくとう
特殊
80
20
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
じごくづき
あく
物理
80
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
AIによる考察

ナイーブから変身した後の本体形態。種族値合計650・攻撃160を活かし、一致ジェットパンチとウェーブタックルで上から殴り抜ける物理エースとして稼働する。

  • 役割

    みず単タイプの物理アタッカー。種族値合計650(HP100/攻撃160/防御97/特攻106/特防87/素早さ100)で、攻撃160は通常ポケモンの中でも最上位帯の数値。特性「マイティチェンジ」(100%)は固有仕様で、ナイーブフォルムを一度場に出してから引っ込めると変身し、本形態に置き換わる。一度変身してしまえば残りの試合は素のステータスで戦えるため、変身ターンを跨いだ後はサイクル戦・展開要員双方で運用可能な高火力物理駒として動く。素早さ100族で同速勝負が多く、いじっぱりかようきの選択がそのまま抜き性能を左右する。

  • 想定される技構成の意図

    ジェットパンチ(79.5%)はみず一致の先制技で、削り役・とどめ役を兼ねる確定枠。クイックターン(79.5%)は変身後も自主交代しながらサイクルを回す手段として残されることが多い。ウェーブタックル(70.8%)は反動覚悟の高威力一致技、インファイト(54.9%)は鋼・氷・ノーマルへの打点、れいとうパンチ(51.3%)は飛行・地面・ドラゴン・草への範囲技で、攻撃160と一致補正の組み合わせで多くの中耐久を一撃圏に収める。性格はいじっぱり(76.5%)が最多で攻撃指数を最大化、ようき(20.3%)は同速100族抜きを優先する選択。努力値はAS+h(31.7%)とHA+s(19.2%)が主流で、前者は速度確保型、後者はHPに振って耐久と一撃の両立を狙う型。持ち物はしんぴのしずく(35%)で水技を底上げするか、こだわりスカーフ(32.6%)でスカーフ100族を上抜きする2系統が拮抗する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル82位/ダブル63位。種族値合計650は通常ポケモン基準で最上位帯に位置し、変身ギミックで実質「2回目の登場」が前提となる構築設計を要求する。一度変身すれば素早さ100・攻撃160の純粋なエースとして振る舞え、サイクル構築・展開構築のどちらにも組み込める。

  • 苦手な相手・対策

    みず単はでんき・くさが2倍弱点で、それ以外に倍率1を超える弱点はない。ほのお・みず・こおり・はがねはすべて0.5倍で受けられるため、変身後は半減半数+弱点2タイプという比較的整った相性。対策としては素早さ100族超えの電気・草アタッカーで上から弱点を突くのが基本で、ちょうはつ(4.2%)が薄い構築では状態異常やステルスロック等の定数ダメージで HP を削っておくと処理しやすい。物理特化のため、頑丈なみず・物理受けや、こちらより速いゴーストタイプでインファイトを透かすのも有効。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。