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シングル 82ダブル 63
イルカマン (ナイーブフォルム)
No. 0964

イルカマン (ナイーブフォルム)

みず

1.3m / 60.2kg

種族値合計 457
  • HP100
  • こうげき70
  • ぼうぎょ72
  • とくこう53
  • とくぼう62
  • すばやさ100
特性
  • マイティチェンジ通常マメバッタ(パルデア)専用。戦闘に出したあと、交代で引っ込めるとマイティフォルムに変わる。
  • マイティチェンジ隠れ特性マメバッタ(パルデア)専用。戦闘に出したあと、交代で引っ込めるとマイティフォルムに変わる。
弱点・タイプ相性
x2
でんきくさ
x0.5
ほのおみずこおりはがね
使用率
順位タイプ使用率
1位ジェットパンチみず79.5%
2位クイックターンみず79.5%
3位ウェーブタックルみず70.8%
4位インファイトかくとう54.9%
5位れいとうパンチこおり51.3%
6位ドレインパンチかくとう25.0%
7位ビルドアップかくとう14.7%
8位ちょうはつあく4.2%
9位アンコールノーマル2.5%
10位アクロバットひこう2.4%
覚える技58
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
アンコール
ノーマル
変化
100
5
きあいだめ
ノーマル
変化
30
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
ばくおんぱ
ノーマル
特殊
140
100
10
アクアジェット
みず
物理
40
100
20
アクアテール
みず
物理
90
90
10
アクアブレイク
みず
物理
85
100
10
ウェーブタックル
みず
物理
120
100
10
クイックターン
みず
物理
60
100
20
ジェットパンチ
みず
物理
60
100
15
ダイビング
みず
物理
80
100
10
たきのぼり
みず
物理
80
100
15
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
くろいきり
こおり
変化
30
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
はどうだん
かくとう
特殊
80
20
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
じごくづき
あく
物理
80
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
AIによる考察

クイックターンによる自主交代でマイティフォルムへ変身し、種族値合計650・攻撃160の物理エースとして再降臨する変身ギミック特化型。初手の見せ合いから2手目以降の制圧力に繋げる設計。

  • 役割

    ナイーブフォルムは種族値合計457(HP100/攻撃70/防御72/特攻53/特防62/素早さ100)のみず単タイプ。特性「マイティチェンジ」(100%) は一度場に出してから引っ込めるとマイティフォルムへ変身する固有仕様で、変身後は攻撃160・特攻106・防御97を備えた合計650の超火力エースに化ける。ナイーブ時点では火力指数が低いため、初手の役割は「変身条件を満たすこと」そのもの。クイックターン(79.5%) を絡めた自主交代で次ターンから本領発揮するロジックが組み込まれている。

  • 想定される技構成の意図

    ジェットパンチ(79.5%)・クイックターン(79.5%) は事実上の確定枠で、前者は一致先制技、後者は変身トリガー兼サイクル維持手段として機能する。ウェーブタックル(70.8%)・インファイト(54.9%)・れいとうパンチ(51.3%) はマイティ化後の高火力技で、みず・かくとう・こおりの広範囲を担当する。性格はいじっぱり(76.5%) が最多で、攻撃160を最大限に押し上げる選択。努力値はAS+h(31.7%)・HA+s(19.2%) が主流で、素早さ100族をようき(20.3%) で抜く型と、HP厚めで耐久を確保する型が併存する。持ち物はしんぴのしずく(35%)で水技の火力を底上げするか、こだわりスカーフ(32.6%)で抜き性能を確保する2系統が拮抗する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率82位。変身後の合計650はメガ進化級の水準で、一致ウェーブタックル+インファイトのコンボは多くの中耐久を一撃圏に置く。一方で「一度引っ込める」という条件があるため、初手から殴り合うのではなく、サイクルや受け出しを織り込んだ構築でこそ最大化される。

  • 苦手な相手・対策

    みず単はでんき・くさが2倍弱点で、それ以外に倍率1を超える弱点はない。変身前のナイーブフォルムは耐久も火力も平凡なため、変身する隙を与えず削り切るのが基本対策。ちょうはつや状態異常で積み筋を潰す、ステルスロック等の定数ダメージで再降臨後の HP を削っておくといった事前準備が有効。スカーフ型のれいとうパンチには上から殴られるため、素早さ100族超えの電気・草アタッカーで上から制圧したい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。