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ゴロンダ
No. 0675

ゴロンダ

かくとうあく

2.1m / 136.0kg

種族値合計 495
  • HP95
  • こうげき124
  • ぼうぎょ78
  • とくこう69
  • とくぼう71
  • すばやさ58
特性
  • てつのこぶし通常パンチ系の技(れいとうパンチ・ばかぢから等のパンチ判定技)の威力が1.2倍になる。ふいうちは対象外。
  • かたやぶり通常相手の特性を無視して技を繰り出せる(技の効果を妨げる特性のみ対象)。登場時に発動を相手に通知する。
  • きもったま隠れ特性ノーマル技とかくとう技がゴーストタイプにも当たるようになる。いかくも無効にする。
弱点・タイプ相性
x4
フェアリー
x2
かくとうひこう
x0.5
いわゴースト
x0.25
あく
無効
エスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位バレットパンチはがね69.5%
2位ドレインパンチかくとう43.2%
3位DDラリアットあく36.8%
4位れいとうパンチこおり35.3%
5位インファイトかくとう27.7%
6位はたきおとすあく20.9%
7位ダストシュートどく15.6%
8位ほうふくあく15.5%
9位すてゼリフあく12.9%
10位かみなりパンチでんき11.5%
覚える技80
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
なかまづくり
ノーマル
変化
100
15
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
なみのり
みず
特殊
90
100
15
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
アームハンマー
かくとう
物理
100
90
10
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ちきゅうなげ
かくとう
物理
100
20
ともえなげ
かくとう
物理
60
90
10
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
やまあらし
かくとう
物理
60
100
10
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
コーチング
かくとう
変化
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ファストガード
かくとう
変化
15
みきり
かくとう
変化
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
ぶちかまし
じめん
物理
120
100
5
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
ドラゴンクロー
ドラゴン
物理
80
100
15
DDラリアット
あく
物理
85
100
10
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
つけあがる
あく
物理
20
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふくろだたき
あく
物理
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ほうふく
あく
物理
1
100
10
さきおくり
あく
変化
100
15
すてゼリフ
あく
変化
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
バレットパンチ
はがね
物理
40
100
30
AIによる考察

種族値合計495・攻撃124のかくとう/あく物理アタッカー。バレットパンチ主軸の先制打型と、きもったま型でゴーストにかくとう技を当てる崩し役の二択が運用の中心。

  • 役割

    種族値合計495、HP95/攻撃124/素早さ58のかくとう/あく物理アタッカー。通常特性「てつのこぶし」(40.9%) はパンチ系技を1.2倍に補正し、バレットパンチ・ドレインパンチ・れいとうパンチの威力を底上げする。隠れ特性「きもったま」(30.7%) はゴーストへかくとう・ノーマル技を通せる崩し性能、「かたやぶり」(28.4%) は相手の防御特性を無視できる差別化枠で、シングルでは三特性が拮抗して採用されている。

  • 想定される技構成の意図

    上位はバレットパンチ(69.5%)・ドレインパンチ(43.2%)・DDラリアット(36.8%)・れいとうパンチ(35.3%)。素早さ58を補う先制打としてバレットパンチが軸となり、ドレインパンチで自己回復、DDラリアットで積み技を貫通、れいとうパンチでひこう・じめん・ドラゴンに刺す配分。性格いじっぱり(65.1%)とHA+b(12.8%) の耐久寄り配分が最多で、きあいのタスキ(32.9%) で一度の行動回数を確保しつつ先制バレットパンチで詰める設計が読み取れる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率172位、ダブル181位。かくとう/あくの複合は弱点をひこう・いわ・はがね(いずれも2倍)に絞れ、エスパー・ゴーストは無効化、あくは4分の1で受けられる耐性配分。一致先制技+きもったまでゴースト崩しという独自の立ち位置を持ち、対面性能より刺さる相手を選んで投入される役割枠としての採用が中心。

  • 苦手な相手・対策

    ひこう・いわ・はがねの2倍弱点を突けるアタッカーとは正面から撃ち合えず、特にひこう技持ちには素早さ差で先手を取られやすい。フェアリーは等倍止まりだがあく技は4分の1で受けられる側のため、こちらから積極的に殴る相手にはなりにくい。きあいのタスキ前提のため、定数ダメージを撒く構築や、状態異常で行動回数を削る戦法も有効。素早さ58は環境上位の物理アタッカーに後手を踏みやすく、複数体での処理が安定する。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。