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ナゲツケサル
No. 0766

ナゲツケサル

かくとう

2.0m / 82.8kg

種族値合計 490
  • HP100
  • こうげき120
  • ぼうぎょ90
  • とくこう40
  • とくぼう60
  • すばやさ80
特性
  • レシーバー通常ダブルバトルで味方が倒れたとき、その味方の特性をコピーする。
  • まけんき隠れ特性相手の技や特性で能力ランクを下げられると、攻撃ランクが2段階上がる。
弱点・タイプ相性
x2
ひこうエスパーフェアリー
x0.5
むしいわあく
使用率
順位タイプ使用率
1位ドレインパンチかくとう49.1%
2位インファイトかくとう48.8%
3位はたきおとすあく38.9%
4位ダストシュートどく34.2%
5位じしんじめん28.8%
6位いわなだれいわ24.0%
7位とんぼがえりむし22.0%
8位なげつけるあく18.2%
9位ビルドアップかくとう16.9%
10位アイアンヘッドはがね14.0%
覚える技66
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ちきゅうなげ
かくとう
物理
100
20
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
はやてがえし
かくとう
物理
65
100
15
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
コーチング
かくとう
変化
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ファストガード
かくとう
変化
15
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
しんくうは
かくとう
特殊
40
100
30
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
うちおとす
いわ
物理
50
100
15
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふくろだたき
あく
物理
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ジャイロボール
はがね
物理
100
5
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計490・攻撃120のかくとう単物理アタッカー。隠れ特性「まけんき」がほぼ全採用で、こだわりスカーフによる中速スイーパー兼能力低下技への切り返し役が固有の強み。

  • 役割

    種族値合計490、HP100・攻撃120・防御90・特攻40・特防60・素早80のかくとう単タイプ物理アタッカー。HP100・防御90で物理方面はそこそこ受けられるが、特防60と特殊耐久は薄く、素早さ80も中速帯に留まる。基本特性「レシーバー」はダブル/トリプルで味方が倒れた際にその特性をコピーする効果でシングルでは活きにくい。実戦の主流は隠れ特性「まけんき」で、相手の能力ランク低下技や威嚇に対して攻撃ランクが2段階上昇するため、能力低下を含む対面で一気に火力を伸ばす切り返し型として機能する。

  • 想定される技構成の意図

    シングルではインファイト・ドレインパンチ・はたきおとす・ダストシュート・とんぼがえりが主要枠。インファイトは一致最高威力、ドレインパンチは耐久寄り型での回復付き一致技、はたきおとすはゴースト・エスパー受けへの解答兼アイテム剥がし、ダストシュートはフェアリーへの抑止、とんぼがえりは中速の対面拒否手段となる。性格はいじっぱりとようきが拮抗し、努力値はAS+hが主流で攻撃・素早さ特化に HP を少し振る配分。持ち物はこだわりスカーフが突出して多く、素早さ80を実数値で底上げして上から殴る運用が想定される。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルともに採用は限定的な少数派。かくとう単で弱点はひこう・エスパー・フェアリーの3つに絞られ、むし・いわ・あくを半減できる。「まけんき」と こだわりスカーフ の組み合わせは、威嚇持ちや能力低下技の起点になりにくく、フェアリー対面でもダストシュートで抑止を効かせられるなど、技範囲の広さで差別化される。

  • 苦手な相手・対策

    ひこう・エスパー・フェアリーが2倍弱点。ゲンガーのゴースト・エスパー技、サーナイト等のフェアリー特殊アタッカー、ひこう一致技を持つ高速アタッカーで上から弱点を突くのが定石。特防60は薄く、素早さ80もスカーフ型でなければ環境上位の高速勢に抜かれるため、特殊弱点技で押し切れる。「まけんき」を意識して威嚇や能力低下技を撒くのは逆効果で、状態異常も鬼火がこんじょう型同様の事故筋を作るので、ちょうはつや みがわり で起点化を防ぐ筋が安定する。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。