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カイロス
No. 0127

カイロス

むし

1.5m / 55.0kg

種族値合計 500
  • HP65
  • こうげき125
  • ぼうぎょ100
  • とくこう55
  • とくぼう70
  • すばやさ85
特性
  • かいりきバサミ通常相手の技や特性によって攻撃ランクを下げられない。やけどによる攻撃低下は防げない。
  • かたやぶり通常相手の特性を無視して技を繰り出せる(技の効果を妨げる特性のみ対象)。登場時に発動を相手に通知する。
  • じしんかじょう隠れ特性相手を倒すと、攻撃ランクが1段階上がる。味方を倒しても発動する。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおひこういわ
x0.5
くさかくとうじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位でんこうせっかノーマル75.5%
2位つるぎのまいノーマル73.3%
3位あばれるノーマル51.2%
4位じしんじめん49.3%
5位のしかかりノーマル36.6%
6位やまあらしかくとう35.4%
7位インファイトかくとう17.5%
8位フェイントノーマル12.9%
9位ハサミギロチンノーマル11.1%
10位とびかかるむし7.4%
覚える技52
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
しめつける
ノーマル
物理
15
85
20
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ハサミギロチン
ノーマル
物理
30
5
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ちきゅうなげ
かくとう
物理
100
20
ともえなげ
かくとう
物理
60
90
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
やまあらし
かくとう
物理
60
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
みきり
かくとう
変化
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
むしくい
むし
物理
60
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
じごくづき
あく
物理
80
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察

カイロスナイト(96%)前提のメガ進化特化型物理アタッカー。スカイスキン補正のノーマル技をひこう一致打点に変換しつつ、つるぎのまいから先制でんこうせっかで詰める設計。

  • 役割

    通常時は種族値合計500・攻撃125のむし単アタッカーだが、Championsでの運用はカイロスナイト(95.7%)を持たせたメガ進化前提。メガ後はむし/ひこうの複合タイプとなり、種族値合計600(攻撃155・防御120・素早さ105)に強化される。特性「スカイスキン」によりノーマル技がひこう技化+1.2倍補正で打てるため、あばれる(51%)・のしかかり(37%)・でんこうせっか(76%)・やまあらし(35%)がそのまま一致ひこう打点として機能する。

  • 想定される技構成の意図

    でんこうせっか(76%)・つるぎのまい(73%)・あばれる(51%)・じしん(49%)が中心枠。つるぎのまい1積みからスカイスキン補正のでんこうせっかで先制を取るのが主軸で、はがね・いわ・でんき耐性持ちにはじしんを通す。あばれるは主力打点、のしかかり・やまあらしは威力よりまひ狙いの選択肢。性格はようき(82%)が主流で素早さ実数値を最大化し、努力値はAS基本+HP/防御の耐久振り(AS+hb 32%、AS+h 28%)で初手の対面を捌く設計。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率101位。メガ後のむし/ひこう複合は希少で、スカイスキン補正一致でんこうせっかという先制ひこう技は他の物理エースが持ちにくい個性。じしんかじょう(51%)採用個体は通常状態でも詰め性能が高く、メガ前提でも初手の選択肢が広いのが採用理由。ダブルでも161位で、まもる・フェイント・インファイトを織り交ぜた連携型として併用される。

  • 苦手な相手・対策

    メガ後はいわが4倍弱点となり、ステルスロックや一致いわ技持ちに極端に弱い。メガ後はほのお・ひこう・でんき・こおりの2倍弱点も多く、特殊アタッカーには対面で押し切られやすい。メガ後はかくとう・くさを4分の1に軽減し、じめんを無効化する耐性が明確な強み。対策側はステルスロックでHP満タンから切り崩し、おにびや状態異常で物理火力を削ぐ動きが定石となる。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。