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メガカイロス
No. 0127

メガカイロス

むしひこう

1.7m / 59.0kg

種族値合計 600
  • HP65
  • こうげき155
  • ぼうぎょ120
  • とくこう65
  • とくぼう90
  • すばやさ105
特性
  • スカイスキン通常ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる(タイプ一致補正も乗る)。
弱点・タイプ相性
x4
いわ
x2
ほのおでんきこおりひこう
x0.5
むし
x0.25
くさかくとう
無効
じめん
使用率
順位タイプ使用率
1位でんこうせっかノーマル82.1%
2位つるぎのまいノーマル73.4%
3位やまあらしかくとう61.1%
4位のしかかりノーマル53.3%
5位じしんじめん33.8%
6位あばれるノーマル32.1%
7位フェイントノーマル9.8%
8位インファイトかくとう8.2%
9位ハサミギロチンノーマル7.7%
10位とびかかるむし6.5%
覚える技53
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
しめつける
ノーマル
物理
15
85
20
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
ハサミギロチン
ノーマル
物理
30
5
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ちきゅうなげ
かくとう
物理
100
20
ともえなげ
かくとう
物理
60
90
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
やまあらし
かくとう
物理
60
100
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
みきり
かくとう
変化
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ねむる
エスパー
変化
5
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
むしくい
むし
物理
60
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ステルスロック
いわ
変化
20
じごくづき
あく
物理
80
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察2026-07-03 更新

メガシンカで攻撃155・素早さ105へ伸び、特性スカイスキンでノーマル技がひこう技(威力1.2倍+一致補正)に変わる物理エース。でんこうせっかが一致ひこうの先制技になる点が最大の武器。

  • 役割

    カイロスがカイロスナイトでメガシンカした姿。むし単タイプからむし/ひこうの複合へ変わり、種族値合計は500から600へ、攻撃125→155・素早さ85→105・防御100→120・特防70→90と全面的に底上げされる。特性はかいりきバサミ・じしんかじょう・かたやぶり(隠れ)から「スカイスキン」に固定され、ノーマルタイプの技がひこうタイプになり威力が1.2倍、さらにタイプ一致補正も乗る。持ち物枠がカイロスナイトで固定されるため、元種で採用の多いきあいのタスキやこだわりスカーフの運用はできず、つるぎのまいで積んで攻撃155から全抜きを狙う自己完結型の物理エースという役割になる。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、スカイスキン運用に噛み合う技を読み解く。ほぼ全採用のでんこうせっかは、スカイスキンで一致ひこうの先制技へ化けるのがメガ最大の武器で、素早さで劣る相手や削り残しを上から確実に取れる。主流ののしかかりはひこう一致打点になりつつまひ狙いを兼ね、一定数が採用するあばれるは威力120の一致大打点となる。つるぎのまいは主流の積み技で、攻撃155を一段引き上げる起点。やまあらし(かくとう・必ず急所)やじしんははがね・でんき・いわへの補完打点で、元種のむし技であるとびかかるは少数派。性格はようきが主流でAS振りが基本、素早さ105を最大化して先手を取る設計になる。

  • 環境内での立ち位置

    元種名義ではシングル・ダブルとも中堅どころ。むし/ひこうの一致打点はくさ・かくとう・エスパー・あくへ広く刺さり、スカイスキンによる先制でんこうせっかで縛りを作れるのが他の物理メガとの差別化点になる。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、汎用性の高い他のメガ候補と枠を取り合う点は承知の上で採用したい。

  • 苦手な相手・対策

    いわ4倍弱点(むし2倍×ひこう2倍)が最大の泣きどころで、いわ技の一貫やステルスロックのような定数ダメージが重くのしかかる。でんき・こおり・ほのお・ひこうも2倍で、HP65の紙耐久ゆえ抜群の先制技一発で崩れやすい。一方でじめんは無効、くさとかくとうは4分の1、むしも半減と受けられるタイプもある。対策側は上から一貫するいわ・でんき打点を通すか、素早さ105より速い先制技持ちで縛るのが基本線となる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。