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ダブル 38
ニョロトノ
No. 0186

ニョロトノ

みず

1.1m / 33.9kg

種族値合計 500
  • HP90
  • こうげき75
  • ぼうぎょ75
  • とくこう90
  • とくぼう100
  • すばやさ70
特性
  • ちょすい通常みずタイプの技を無効化し、HPが最大値の1/4回復する。
  • しめりけ通常場にいる間、だいばくはつ・じばく等の爆発技が使えなくなる。ゆうばくの発動も防ぐ。
  • あめふらし隠れ特性登場時に天気を「あめ」にする。別の天候によって上書きされない限り永続する。
弱点・タイプ相性
x2
でんきくさ
x0.5
ほのおこおりはがね
無効
みず
使用率
順位タイプ使用率
1位れいとうビームこおり62.3%
2位ウェザーボールノーマル54.7%
3位アンコールノーマル48.9%
4位ほろびのうたノーマル36.6%
5位だいちのちからじめん30.3%
6位なみのりみず27.6%
7位まもるノーマル19.1%
8位こごえるかぜこおり12.4%
9位ハイドロポンプみず12.3%
10位うずしおみず12.0%
覚える技57
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
はたく
ノーマル
物理
40
100
35
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いばる
ノーマル
変化
85
15
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
はらだいこ
ノーマル
変化
10
ほろびのうた
ノーマル
変化
5
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
アクアブレイク
みず
物理
85
100
10
ダイビング
みず
物理
80
100
10
たきのぼり
みず
物理
80
100
15
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
くろいきり
こおり
変化
30
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
さいみんじゅつ
エスパー
変化
60
20
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
AIによる考察

種族値合計500・特性「あめふらし」(97.1%) で雨を始動するみず単タイプの天候要員。アンコール・ほろびのうたなど搦め手も持ち、起点役兼サポーターとして機能する。

  • 役割

    種族値合計500、HP90・特攻90・特防100・素早さ70と耐久寄りにバランスの取れた数値を持つみず単タイプ。最大の存在意義は隠れ特性「あめふらし」(97.1%) で、登場時に天気を雨へ固定し、自身および後続のみず技を1.5倍、ほのお技を半減できる。通常特性「ちょすい」(2.6%)・「しめりけ」(0.3%) はほぼ採用されず、雨の起点役として一点特化で運用される。みず単タイプはくさ・でんき2倍弱点のみで耐性も広く、特防100の素地も併せて雨パの起点を安全に維持する役割に向く。

  • 想定される技構成の意図

    れいとうビーム(62.3%) はくさ・ドラゴン等の天敵をケアする貴重な範囲技、ウェザーボール(54.7%) は雨下で みず技扱い・威力100となる主力一致技、アンコール(48.9%) は補助技や積み技を縛って起点化を防ぐ妨害手段。ほろびのうた(36.6%) はまもる(19.1%)・うずしお(12%) と組み合わせて受け回しを崩す消耗戦カード。性格はひかえめ(42.7%) が最多で特攻火力を伸ばす型が中心、次点で ずぶとい(20.6%)・おだやか(15.6%) と耐久振りも厚い。努力値配分も CS+h(11.9%)・HC+s(6.9%)・HB+d(5.5%) と、火力寄り・耐久寄りの両系統が併用されている。持ち物はオボンのみ(29.7%)・たべのこし(14.5%) で、起点役として場持ちを優先する選択が多い。

  • 環境内での立ち位置

    シングル133位だがダブルでは38位とダブルでの評価が高い。ダブルでは まもる(79.3%)・ウェザーボール(71%)・こごえるかぜ(38.6%)・てだすけ(25.4%) と、雨始動から速度操作・サポートまで担えるため、ペリッパー(ダブル9位) と並ぶ雨パの起点候補として組み込まれる。シングルでも雨を撒いた後に ウォッシュロトム など雨で水技が伸びるアタッカーへつなぐ構築で採用される。

  • 苦手な相手・対策

    みず単タイプはでんき技・くさ技が2倍弱点で、それ以外の弱点は持たない代わりに高速でんき特殊アタッカーやくさ技持ちには対面で押し負けやすい。素早さ70はガブリアスクラスを上から取れず、火力面でも特攻90止まりのため一撃で押し切る役回りではない。雨を上書きする別天候始動役 (ペリッパー など) と鉢合わせると役割が消えるため、天候の取り合いで先発負けすると展開が崩れる。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。