
ライチュウ
0.8m / 30.0kg
- HP60
- こうげき90
- ぼうぎょ55
- とくこう90
- とくぼう80
- すばやさ110
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | 10まんボルト | でんき | 58.6% |
| 2位 | アンコール | ノーマル | 41.9% |
| 3位 | ほっぺすりすり | でんき | 36.6% |
| 4位 | なみのり | みず | 35.6% |
| 5位 | ボルトチェンジ | でんき | 29.3% |
| 6位 | みわくのボイス | フェアリー | 18.3% |
| 7位 | がむしゃら | ノーマル | 18.0% |
| 8位 | わるだくみ | あく | 17.0% |
| 9位 | ねこだまし | ノーマル | 16.8% |
| 10位 | きあいだま | かくとう | 12.9% |
種族値合計485、特攻90・素早さ110のでんき単高速特殊アタッカー。きあいのタスキ(58.9%)+ひらいしん(63.3%)で1発耐えてから10まんボルト・アンコールで起点化する小回り型。
役割
種族値合計485。素早さ110はガブリアス(102)を上から取れる高速ラインで、特攻90・攻撃90の両刀寄り数値を持つでんき単特殊アタッカー。HP60・防御55・特防80の耐久はかなり薄く、後出しでの受け出しは想定しにくい初手枠。隠れ特性「ひらいしん」(63.3%)が主流で、相手のでんき技を吸って無効化しつつ特攻を1段階上げる擬似積みを兼ねる。通常特性「せいでんき」(36.7%)は接触技を30%でまひにする受け寄りの選択肢で、対面性能を上げたい時に採られる。
想定される技構成の意図
10まんボルト(58.6%)が一致主力、アンコール(41.9%)は補助技や積み技を縛って起点化する変化枠で、低耐久を補ってサイクルを有利に運ぶ。ほっぺすりすり(36.6%)は接触+確定まひの追加効果で対面で速度を奪う択、なみのり(35.6%)はじめんタイプ・いわタイプへの崩し技、ボルトチェンジ(29.3%)は対面交代でサイクル始動を担う中継枠。みわくのボイス(18.3%)はドラゴン・あく・かくとうへの広い打点、わるだくみ(17%)は積みからの一気通貫を狙う択。性格おくびょう(57.1%)+CS+h(34.2%)が定番で、最速110から先手を取りつつHP振りで先制技やタスキ運用の安定感を上げる設計。持ち物はきあいのタスキ(58.9%)が一強で、低耐久を1発ぶん底上げして必ず1回行動を確保する役割が中心。じしゃく(10.2%)・こだわりスカーフ(7.5%)が次点で、火力寄せか素早さ補強の択になる。
環境内での立ち位置
シングル使用率179位、ダブル80位。でんき単は弱点がじめん1つだけと相性が素直で、ひらいしんでみかたのでんき技を吸えるためダブルでの需要が高い。素早さ110はゲンガーと同速、ガブリアスを上から取れる高速ラインで、タスキ前提の小回りな初手アタッカーとして居場所を保っている。
苦手な相手・対策
弱点はじめん(2倍)のみだが、HP60・防御55の物理耐久は薄く、ガブリアスのじしんやドリュウズ系の一致じめん技には対面で押し負けやすい。タスキを潰せばほぼ確実に1発で落ちるため、ステルスロックや砂・あられの定数ダメージで先にタスキを削ってから上を取れる物理アタッカーで処理するのが安定。ひらいしん採用が多いためでんき技で殴るのは禁物で、じめん技かはがね・ひこう以外の物理打点で素直に削るのが詰め筋になる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。