
メガライチュウX
1.2m / 38.0kg
- HP60
- こうげき135
- ぼうぎょ95
- とくこう90
- とくぼう95
- すばやさ110
- エレキメイカー通常登場時にフィールドをエレキフィールドにする(5ターン)。場の地面にいるポケモンのでんきタイプの技の威力が1.3倍になり、ねむり状態にならない。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | でんじほう | でんき | 95.8% |
| 2位 | きあいだま | かくとう | 95.3% |
| 3位 | くさむすび | くさ | 72.5% |
| 4位 | みがわり | ノーマル | 26.2% |
| 5位 | ボルトチェンジ | でんき | 23.1% |
| 6位 | ねこだまし | ノーマル | 17.8% |
| 7位 | みわくのボイス | フェアリー | 13.2% |
| 8位 | アンコール | ノーマル | 9.9% |
| 9位 | わるだくみ | あく | 7.1% |
| 10位 | くさわけ | くさ | 6.4% |
ライチュウナイトXでメガシンカした物理フォルム。攻撃135と防御95・特防95への強化に加え、エレキメイカーで自らフィールドを張り一致技を底上げする。石の採用はYが大勢でXは少数派。
役割
ライチュウがライチュウナイトXでメガシンカした姿。種族値合計は485から585へ上がり、攻撃90→135、防御55→95、特防80→95と攻撃・両耐久が同時に伸びる。素早さ110とでんき単タイプは元種から据え置き。特性はエレキメイカーに変わり、登場時に5ターンのエレキフィールドを展開して、地面にいるポケモンのでんき技威力を1.3倍にしつつねむり状態を防ぐ。元種の薄い物理耐久を防御+40で補いながら、自前のフィールド補正で攻撃135の一致技を押し付ける自己完結型の物理メガエース。同じ石違いのメガライチュウYが特攻160・素早さ130の特殊高速型なのに対し、Xは火力と耐久のバランスに寄せた設計になっている。
想定される技構成の意図
使用率上位のでんじほう・きあいだまはいずれも低命中の特殊技で、ノーガードで必中化するY前提の構成が統計の大半を占める。Xで軸になるのは一致物理のボルテッカーで、威力120にエレキフィールドの1.3倍補正が重なる主砲だが、採用はダブルでまれに見られる程度。威力40の先制技ねこだましはダブルで過半が採用しており、攻撃135なら削り性能も一段上がる。ボルトチェンジは対面操作の中継枠、アンコールは行動縛りの補助枠としてごく一部が選ぶ。性格はおくびょう・配分はCS基調が主流と統計上も特殊(Y)前提が色濃く、Xに対応するようきやAS配分はごく少数にとどまる。
環境内での立ち位置
ライチュウ名義の使用率はシングルでトップ10圏内、ダブルでも上位と高い位置にあるが、その中身はほぼY選択で占められ、ライチュウナイトXの採用はシングルではまれ、ダブルでも少数派にとどまる。素早さがYの130に対して110止まりで必中化の分かりやすさも持たないぶん、防御95・特防95の場持ちと、地面にいる味方のでんき技もまとめて強化できるフィールド展開がX側の差別化点。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、まず同じ石違いのYとメガ枠を争う構図になる。
苦手な相手・対策
でんき単のため弱点はじめん(2倍)のみで、ひこう・はがね・でんきを半減できる相性は素直。ただしHP60は据え置きで、一致高火力で正面から押されると防御95・特防95でも受け切れない場面は残る。でんき技はじめんタイプに無効化されるうえ、Xは攻撃135を通せるサブの物理打点に乏しく、じめん枠を出されるだけで動きが重くなる。主砲のボルテッカーは反動でHP60を自ら削る点、エレキフィールドを別のフィールドに上書きされると火力補正とねむり耐性を同時に失う点も崩し筋になる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。