
メガライチュウY
1.0m / 26.0kg
- HP60
- こうげき100
- ぼうぎょ55
- とくこう160
- とくぼう80
- すばやさ130
- ノーガード通常自分と相手が使う技が必ず命中する。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | でんじほう | でんき | 95.8% |
| 2位 | きあいだま | かくとう | 95.3% |
| 3位 | くさむすび | くさ | 72.5% |
| 4位 | みがわり | ノーマル | 26.2% |
| 5位 | ボルトチェンジ | でんき | 23.1% |
| 6位 | ねこだまし | ノーマル | 17.8% |
| 7位 | みわくのボイス | フェアリー | 13.2% |
| 8位 | アンコール | ノーマル | 9.9% |
| 9位 | わるだくみ | あく | 7.1% |
| 10位 | くさわけ | くさ | 6.4% |
特攻160・素早さ130、特性ノーガードで威力120のでんじほう・きあいだまを必中で撃ち込むでんき単の特殊メガエース。命中不安を特性で踏み倒す火力押し付け型。
役割
ライチュウがライチュウナイトYでメガシンカした姿。種族値合計585で、特攻90→160・素早さ110→130と特殊方面が大きく伸び、環境最速級の位置から高火力を叩き込む特殊エースになる。特性は「ノーガード」に変わり、自分と相手の技が必ず命中する(一撃必殺技は対象外)。メガ前の主流特性ひらいしんが持つでんき無効と引き換えに、命中不安の大技を確定で通せるようになるのが最大の個性。HP60・防御55の物理耐久はメガ後も据え置きのため、受け出しではなく上から撃ち抜く運用が基本。元種の採用はほぼメガY前提(ライチュウナイトYがほぼ全採用)で、構築のメガ枠を担う。
想定される技構成の意図
技構成はノーガード前提で組まれている。確定級のでんじほうは威力120・命中50の一致大技を必中で撃てるうえ、まひの追加効果で後続の足まで奪える主砲。同じく確定級のきあいだまも威力120・命中70の命中不安を特性で踏み倒し、でんき技を半減するはがねや、あく・こおりへの崩し技になる。主流のくさむすびは唯一の弱点タイプであるじめんへの返し技で、重いポケモンほど威力が上がるため受けに来る重量級に刺さる。ボルトチェンジは一定数が採用するサイクル向けの中継枠。ダブルではまもるが主流で、ねこだましも過半が採用する。性格はおくびょうが主流でひかえめは少数派、努力値はCS+hが主流と、素早さ130を最大限活かす配分に集中している。
環境内での立ち位置
シングルではトップ10圏内、ダブルでも上位に入る人気のメガ枠。でんき単タイプは弱点がじめん1つだけと耐性面の穴が少ない。メガシンカは1つのバトルで1体までのため枠の競合はあるが、命中不安を消した威力120の連打という代えの利かない攻撃性能が、この枠を割く理由になっている。石違いのメガライチュウXは攻撃135・防御95・特防95の物理寄りで、エレキフィールドを展開する特性エレキメイカーが持ち味だが、Xの採用はまれで、特攻160・素早さ130のYが主流のメガ先といえる。
苦手な相手・対策
タイプ上の弱点はじめんの2倍だけだが、防御55・HP60の物理面はメガシンカで補強されず、一致じめん技に限らず高火力の物理技全般で押し切られやすい。ノーガードは相手の技も必中にする諸刃の特性で、命中率の低い大技や補助技を確実に当てられてしまう点も隙になる。メガシンカででんき技を無効化するひらいしんを失うため、元種の感覚ででんき技の引き先にはできない。素早さ130を上回るこだわりスカーフ持ちや先制技での縛り、高特防のポケモンででんじほうを受け止めつつ物理で切り返すのが対策の基本線になる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。