
ラムパルド
1.6m / 102.5kg
- HP97
- こうげき165
- ぼうぎょ60
- とくこう65
- とくぼう50
- すばやさ58
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | もろはのずつき | いわ | 86.2% |
| 2位 | じしん | じめん | 72.2% |
| 3位 | サンダーダイブ | でんき | 54.1% |
| 4位 | アイアンヘッド | はがね | 34.7% |
| 5位 | ばかぢから | かくとう | 23.4% |
| 6位 | げきりん | ドラゴン | 19.4% |
| 7位 | ほのおのパンチ | ほのお | 14.9% |
| 8位 | いわなだれ | いわ | 14.3% |
| 9位 | しねんのずつき | エスパー | 10.7% |
| 10位 | アームハンマー | かくとう | 7.9% |
攻撃165の超火力に依存したいわ単アタッカー。素早さ58を補うこだわりスカーフ型と、初手起点回避のきあいのタスキ型が二大運用。
役割
種族値合計495、攻撃165・HP97・防御60のいわ単物理アタッカー。攻撃種族値はメガなしの非伝説帯では最上位クラスで、もろはのずつき(86%) を中心に据えた一撃必殺型のエース。通常特性「かたやぶり」(58%) は頑丈・ふしぎなまもり等を貫通でき、隠れ特性「ちからずく」(41%) は追加効果持ち技を1.3倍に補正する。攻撃面の異常な高さに対し防御60・特防50と耐久は紙で、被弾前提の運用は難しい。
想定される技構成の意図
メインのもろはのずつき(86%) は反動付きながらタイプ一致の超高威力で、ちからずく時は反動も発生しない仕様を活かす想定。サブのじしん(72%)・サンダーダイブ(54%)・アイアンヘッド(34%)・ばかぢから(23%) でメインを受け止めにきた相手を貫く役割分担。性格はようき(44%) と いじっぱり(29%)・ゆうかん(21%) が併存し、努力値はAS+h(35%) のスカーフ前提配分が最多。持ち物はこだわりスカーフ(49%) でようき+S252なら最速100族抜きを実現でき、きあいのタスキ(20%) は初手特化の一撃保険。
環境内での立ち位置
シングル使用率183位。素早さ58という低速をスカーフで強引に押し上げて運用する設計が主流で、奇襲性能と決定力に特化したピンポイント採用枠。複合タイプを持たないため弱点・耐性とも明快で、選出段階での読み合いより対面性能で勝負する性質のアタッカー。
苦手な相手・対策
みず・くさ・かくとう・じめん・はがねが2倍弱点で、特にじめん・かくとうは一致技で飛んでくる頻度が高く対面で落とされやすい。素のSが58と低いためスカーフが切れた瞬間にほぼ全アタッカーから先制を取られる。きあいのタスキ型は天候・状態異常・撒き物による定数ダメージで容易に潰せるため、ステルスロック展開や状態異常を絡めた起点回避が刺さる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。