
ラムパルド
1.6m / 102.5kg
- HP97
- こうげき165
- ぼうぎょ60
- とくこう65
- とくぼう50
- すばやさ58
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | もろはのずつき | いわ | 79.7% |
| 2位 | じしん | じめん | 68.8% |
| 3位 | サンダーダイブ | でんき | 44.9% |
| 4位 | アイアンヘッド | はがね | 31.7% |
| 5位 | いわなだれ | いわ | 22.5% |
| 6位 | ほのおのパンチ | ほのお | 20.1% |
| 7位 | げきりん | ドラゴン | 19.0% |
| 8位 | ばかぢから | かくとう | 17.2% |
| 9位 | しねんのずつき | エスパー | 10.7% |
| 10位 | かみなりパンチ | でんき | 10.0% |
攻撃165の超火力に依存したいわ単アタッカー。素早さ58を補うこだわりスカーフ型と、初手起点回避のきあいのタスキ型が二大運用。
役割
種族値合計495、攻撃165・HP97・防御60のいわ単物理アタッカー。攻撃種族値はメガなしの非伝説帯では最上位クラスで、もろはのずつきを中心に据えた一撃必殺型のエース。通常特性「かたやぶり」は頑丈・ふしぎなまもり等を貫通でき、隠れ特性「ちからずく」は追加効果持ち技を1.3倍に補正する。攻撃面の異常な高さに対し防御60・特防50と耐久は紙で、被弾前提の運用は難しい。
想定される技構成の意図
メインのもろはのずつきは反動付きながらタイプ一致の超高威力で、ちからずく時は反動も発生しない仕様を活かす想定。サブのじしん・サンダーダイブ・アイアンヘッド・ばかぢからでメインを受け止めにきた相手を貫く役割分担。性格はようきといじっぱり・ゆうかんが併存し、努力値はAS+hのスカーフ前提配分が最多。持ち物はこだわりスカーフでようき+S252なら最速100族抜きを実現でき、きあいのタスキは初手特化の一撃保険。
環境内での立ち位置
採用は限定的。素早さ58という低速をスカーフで強引に押し上げて運用する設計が主流で、奇襲性能と決定力に特化したピンポイント採用枠。複合タイプを持たないため弱点・耐性とも明快で、選出段階での読み合いより対面性能で勝負する性質のアタッカー。
苦手な相手・対策
みず・くさ・かくとう・じめん・はがねが2倍弱点で、特にじめん・かくとうは一致技で飛んでくる頻度が高く対面で落とされやすい。素のSが58と低いためスカーフが切れた瞬間にほぼ全アタッカーから先制を取られる。きあいのタスキ型は天候・状態異常・撒き物による定数ダメージで容易に潰せるため、ステルスロック展開や状態異常を絡めた起点回避が刺さる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。