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ランクルス
No. 0579

ランクルス

エスパー

1.0m / 20.1kg

種族値合計 490
  • HP110
  • こうげき65
  • ぼうぎょ75
  • とくこう125
  • とくぼう85
  • すばやさ30
特性
  • ぼうじん通常すなあらしのダメージを受けない。ねむりごな等の粉技・ほうし技を無効化する。
  • マジックガード通常技のダメージ以外では自分がダメージを受けない(天気・状態異常・まきびし・やどりぎ等すべて無効)。
  • さいせいりょく隠れ特性交代で引っ込んだとき、HPが最大値の1/3回復する。
弱点・タイプ相性
x2
むしゴーストあく
x0.5
かくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位きあいだまかくとう55.6%
2位サイコキネシスエスパー52.6%
3位トリックルームエスパー51.7%
4位じこさいせいノーマル47.0%
5位めいそうエスパー34.6%
6位エナジーボールくさ31.4%
7位シャドーボールゴースト20.5%
8位サイコノイズエスパー18.2%
9位かみなりでんき16.9%
10位アシストパワーエスパー13.6%
覚える技66
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
でんじは
でんき
変化
90
20
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
アームハンマー
かくとう
物理
100
90
10
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
とける
どく
変化
20
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ガードスワップ
エスパー
変化
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
サイドチェンジ
エスパー
変化
15
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
パワースワップ
エスパー
変化
10
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
サイコノイズ
エスパー
特殊
75
100
10
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
アイアンローラー
はがね
物理
130
100
5
ジャイロボール
はがね
物理
100
5
てっぺき
はがね
変化
15
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計490・HP110/特攻125のエスパー単タイプ特殊耐久型。マジックガードで定数ダメージを完全無効化し、めいそう+じこさいせいで詰ませにいく低速積みエース。

  • 役割

    種族値合計490、HP110・特攻125・特防85のエスパー単。素早さ30は環境最遅級で、トリックルーム下では逆に最速圏に立つ。基本特性「ぼうじん」は粉技・天候ダメージ無効、隠れ特性「マジックガード」が筆頭で、技ダメージ以外を完全に無効化する。もう一つの基本特性「さいせいりょく」は交代でHP最大値1/3回復のサイクル特性で、シングルでも一定数が採用する。HP110ベースに防御・特防を厚く振った特殊耐久型として運用され、めいそう+じこさいせいの「積んで詰ませる」筋と、トリックルーム始動役を兼ねる低速エース筋の二系統を持つ。

  • 想定される技構成の意図

    じこさいせいは最大HP1/2回復で、マジックガードと噛み合って定数削りを完全に拒否する詰め筋の核。めいそうは特攻・特防を1段階ずつ上げる積み技で、HP110ベースの特殊受けを更に分厚くしつつ火力を伸ばす。サイコキネシスが一致主力で、きあいだまはあく・はがねへの解答、シャドーボールはゴースト・エスパーへの追加打点。トリックルームはサポート兼自分の素早さ反転で、れいせい・なまいき等の素早さ-性格と組み合わせる。アシストパワーはめいそう積みの倍率乗算技、サイコノイズは回復技封じ。性格はずぶといが物理受け寄り、ひかえめは火力寄せ、おだやかは特殊受け寄り。たべのこしはマジックガードでは回復しない点に注意で、さいせいりょく型や物理耐久寄せの構成で採用される。

  • 環境内での立ち位置

    採用は限定的だが、エスパー単・素早さ30・マジックガードという組み合わせは「定数で削れない上にトリックルーム下では先制が確約される積み起点」という独自ニッチで、サイクル全体に粘りを与える。HP110+めいそう積みの特殊受け性能は環境の特殊アタッカーに対する数少ない安定圏を形成する。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はむし・ゴースト・あくの3タイプ(各2倍)。HP110・防御75は無振りでは紙一重で、上から物理弱点技を撃たれると1発で崩れる。素早さ30の遅さは通常状態では一方的に上を取られるため、ちょうはつでめいそう・じこさいせいを封じる対応や、サイコノイズ採用でない型に対しては回復封じ系の補助技も有効。マジックガードで定数ダメージは効かないが、対面火力で押し切る形になる。アンコールでめいそうやじこさいせいを縛り起点化する筋も刺さる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。