
ロトム (ヒートロトム)
0.3m / 0.3kg
- HP50
- こうげき65
- ぼうぎょ107
- とくこう105
- とくぼう107
- すばやさ86
- ふゆう通常地面から浮いているため、じめんタイプの技・まきびし・どくびし・ありじごく等の地面効果を受けない。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | オーバーヒート | ほのお | 98.6% |
| 2位 | ボルトチェンジ | でんき | 90.1% |
| 3位 | おにび | ほのお | 64.1% |
| 4位 | 10まんボルト | でんき | 54.6% |
| 5位 | トリック | エスパー | 31.7% |
| 6位 | ほうでん | でんき | 11.7% |
| 7位 | わるだくみ | あく | 8.7% |
| 8位 | イカサマ | あく | 7.3% |
| 9位 | シャドーボール | ゴースト | 5.9% |
| 10位 | でんじは | でんき | 5.2% |
特攻105・防御特防107の中速サイクルアタッカー。オーバーヒート(98.6%)とボルトチェンジ(90.1%)の一致2色を軸に、こだわりスカーフ(37.5%)型と耐久HB型の二系統で運用される。
役割
種族値合計520。HP50と低めだが防御107・特防107・特攻105の両受け寄り特殊アタッカー。通常特性「ふゆう」(100%)はじめん技を無効化し、本来の4倍弱点であるじめんを完全に切れる点が型のすべてを支えている。でんき/ほのおの複合は耐性の幅が広く、はがねを1/4に軽減しつつ、ボルトチェンジで一致1割引で逃げ撃ちできるため、サイクル戦での対面操作役として強い。隠れ特性は設定されておらず、ふゆう一本で運用が固まる珍しい設計。
想定される技構成の意図
オーバーヒート(98.6%)・ボルトチェンジ(90.1%)の一致2色がほぼ確定枠。オーバーヒートは特攻2段階低下の反動があるが、退場時に居座らないボルトチェンジで仕切り直せるのが噛み合いの良さ。おにび(64.1%)は物理アタッカーへの居座り抑止と削り、トリック(31.7%)はこだわりスカーフ型(37.5%)で耐久・サイクル相手に持ち物を押し付ける崩し技。10まんボルト(54.6%)はボルトチェンジの居座り版として2発目以降の打点を確保する。性格はひかえめ(47.5%)が最多でCS+h(23.8%)の中速火力寄り、おくびょう(26.8%)はスカーフ運用で素早さを最大化する選択。
環境内での立ち位置
シングル使用率33位、ダブル使用率44位。でんき/ほのおの複合タイプは希少で、ふゆうと合わせてじめん完全無効・はがね1/4・ほのお半減と耐性で受け出し可能な相手が広い。物理受けにおにびを撒きつつボルトチェンジで対面を選び直せるサイクル性能と、こだわりスカーフでの上から削り役の二面性が、抜き性能とは別軸の独自ポジションを作っている。
苦手な相手・対策
みず・いわが2倍弱点で、HP50の薄さとオーバーヒート後の特攻2段階低下を突かれると一気に処理されやすい。ふゆうでじめん無効化を活かす型のため、もちものなげ・かたやぶり等の特性無効化手段とじめん技を組み合わせると役割を一気に崩せる。状態異常への耐性も低く、トリックの押し付け前にどく・まひを入れて持ち物保護を解くのも有効。ステルスロックは1/4ダメージで通せるためサイクル消耗を強要できる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。