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シングル 54ダブル 58
ロトム (ヒートロトム)
No. 0479

ロトム (ヒートロトム)

でんきほのお

0.3m / 0.3kg

種族値合計 520
  • HP50
  • こうげき65
  • ぼうぎょ107
  • とくこう105
  • とくぼう107
  • すばやさ86
特性
  • ふゆう通常地面から浮いているため、じめんタイプの技・まきびし・どくびし・ありじごく等の地面効果を受けない。じゅうりょく・ねをはる・うちおとす・くろいてっきゅうの影響下では無効になる。
弱点・タイプ相性
x2
みずいわ
x0.5
ほのおでんきくさこおりひこうむしフェアリー
x0.25
はがね
無効
じめん
使用率
順位タイプ使用率
1位オーバーヒートほのお97.5%
2位ボルトチェンジでんき84.0%
3位おにびほのお74.1%
4位10まんボルトでんき52.6%
5位トリックエスパー28.3%
6位いたみわけノーマル10.8%
7位ほうでんでんき8.0%
8位シャドーボールゴースト6.2%
9位たたりめゴースト6.2%
10位わるだくみあく6.0%
覚える技43
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
いたみわけ
ノーマル
変化
20
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
あまごい
みず
変化
5
エレキフィールド
でんき
変化
10
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
エレキボール
でんき
特殊
100
10
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
チャージビーム
でんき
特殊
50
90
10
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
ボルトチェンジ
でんき
特殊
70
100
20
ライジングボルト
でんき
特殊
70
100
20
トリック
エスパー
変化
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
リフレクター
エスパー
変化
20
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
ポルターガイスト
ゴースト
物理
110
90
5
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
AIによる考察2026-05-07 更新

特攻105・防御特防107の中速サイクルアタッカー。オーバーヒートとボルトチェンジの一致2色を軸に、こだわりスカーフ型と耐久HB型の二系統で運用される。

  • 役割

    種族値合計520。HP50と低めだが防御107・特防107・特攻105の両受け寄り特殊アタッカー。通常特性「ふゆう」はじめん技を無効化し、本来の4倍弱点であるじめんを完全に切れる点が型のすべてを支えている。でんき/ほのおの複合は耐性の幅が広く、はがねを1/4に軽減しつつ、ボルトチェンジで一致1割引で逃げ撃ちできるため、サイクル戦での対面操作役として強い。隠れ特性は設定されておらず、ふゆう一本で運用が固まる珍しい設計。

  • 想定される技構成の意図

    オーバーヒート・ボルトチェンジの一致2色がほぼ確定枠。オーバーヒートは特攻2段階低下の反動があるが、退場時に居座らないボルトチェンジで仕切り直せるのが噛み合いの良さ。おにびは物理アタッカーへの居座り抑止と削り、トリックはこだわりスカーフ型で耐久・サイクル相手に持ち物を押し付ける崩し技。10まんボルトはボルトチェンジの居座り版として2発目以降の打点を確保する。性格はひかえめが最多でCS+hの中速火力寄り、おくびょうはスカーフ運用で素早さを最大化する選択。

  • 環境内での立ち位置

    ロトムフォルムの中でも採用は上位クラス。でんき/ほのおの複合タイプは希少で、ふゆうと合わせてじめん完全無効・はがね1/4・ほのお半減と耐性で受け出し可能な相手が広い。物理受けにおにびを撒きつつボルトチェンジで対面を選び直せるサイクル性能と、こだわりスカーフでの上から削り役の二面性が、抜き性能とは別軸の独自ポジションを作っている。

  • 苦手な相手・対策

    みず・いわが2倍弱点で、HP50の薄さとオーバーヒート後の特攻2段階低下を突かれると一気に処理されやすい。ふゆうでじめん無効化を活かす型のため、もちものなげ・かたやぶり等の特性無効化手段とじめん技を組み合わせると役割を一気に崩せる。状態異常への耐性も低く、トリックの押し付け前にどく・まひを入れて持ち物保護を解くのも有効。ステルスロックは1/4ダメージで通せるためサイクル消耗を強要できる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。