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シングル 72ダブル 20
メガヤミラミ
No. 0302

メガヤミラミ

あくゴースト

0.5m / 161.0kg

種族値合計 480
  • HP50
  • こうげき85
  • ぼうぎょ125
  • とくこう85
  • とくぼう115
  • すばやさ20
特性
  • マジックミラー通常自分を対象とする変化技を反射して相手に送り返す。まきびし・ステルスロック等の設置技も反射できる(陣営ごとに1回)。天気・フィールド系の技は対象外。
弱点・タイプ相性
x2
フェアリー
x0.5
どく
無効
ノーマルかくとうエスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位おにびほのお80.2%
2位イカサマあく59.8%
3位アンコールノーマル53.6%
4位じこさいせいノーマル50.9%
5位ひかりのかべエスパー32.7%
6位リフレクターエスパー28.2%
7位めいそうエスパー13.0%
8位ちょうはつあく10.9%
9位かなしばりノーマル10.4%
10位メタルバーストはがね7.6%
覚える技88
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
いばる
ノーマル
変化
85
15
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
かみなりパンチ
でんき
物理
75
100
15
でんじは
でんき
変化
90
20
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
ビルドアップ
かくとう
変化
20
みきり
かくとう
変化
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
じゅうりょく
エスパー
変化
5
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
シザークロス
むし
物理
80
100
15
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
パワージェム
いわ
特殊
80
100
20
かげうち
ゴースト
物理
40
100
30
ゴーストダイブ
ゴースト
物理
90
100
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
シャドーパンチ
ゴースト
物理
60
20
ポルターガイスト
ゴースト
物理
110
90
5
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふいうち
あく
物理
70
100
5
いちゃもん
あく
変化
100
15
おだてる
あく
変化
100
15
さきおくり
あく
変化
100
15
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
ジャイロボール
はがね
物理
100
5
メタルバースト
はがね
物理
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-07-03 更新

メガシンカで特性がマジックミラーに変わり、相手の変化技・設置技を跳ね返す居座り型の耐久メガ枠。あく/ゴーストは弱点がフェアリー2倍のみで、ノーマル・かくとう・エスパーを無効化する優秀な相性を併せ持つ。

  • 役割

    ヤミラミがヤミラミナイトでメガシンカした姿。種族値合計は380から480へ伸び、防御75→125・特防65→115と両受け性能が大きく強化される。最大の変化は特性で、元種のいたずらごころ(変化技の優先度+1)から「マジックミラー」に切り替わる。相手のおにび・でんじは・どくどく・ちょうはつなどの変化技や、ステルスロック・まきびしといった設置技を跳ね返し、状態異常も設置も一切通さない居座りの盾になる。持ち物枠がメガストーンで固定されるため、元種で多いひかりのねんど+ひかりのかべ/リフレクターの壁展開や、たべのこしによる継戦は諦めることになる。素早さは50→20とさらに下がるが、受け役としては問題になりにくい。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、ここではメガ運用に噛み合う技を読み解く。ほぼ全採用のおにびは物理アタッカーの火力を半減させる主軸で、マジックミラーで相手のおにびを跳ね返しつつ自分は撒けるのが噛み合う。採用の多いイカサマは攻撃85と低い自前火力に頼らず相手の攻撃ステータスで殴る打点で、居座りながらダメージを稼げる。過半が選択するじこさいせいはHP最大の半分を回復して受けの継戦力を支え、同じく採用の多いアンコールは補助技・積み技を縛って交換を強要する。少数派のめいそうは特防115をさらに伸ばして特殊受けを完封する詰め筋。性格はずぶとい・わんぱくといった防御補正が主流で、努力値もHBを軸に物理耐久へ寄せる配分が多い。

  • 環境内での立ち位置

    シングルでは中堅どころの採用だが、マジックミラーによる状態異常・設置技の完全な封殺は代えがきかない。あく/ゴーストはノーマル・かくとう・エスパーを無効化し、弱点はフェアリー2倍のみという優秀な複合で、変化技に頼る受けや起点作り役を丸ごと機能停止させる。ダブルでは元種のいたずらごころ+壁展開の採用が中心で、メガ運用はシングル寄りといえる。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、攻めのメガ候補と枠を争う点は意識しておきたい。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はフェアリー2倍のみだが、HP50と低いため防御・特防の数値ほど実際の耐久は分厚くない。マジックミラーは変化技を跳ね返すだけで通常のダメージ技は防げないため、フェアリー一致の高火力アタッカーや、状態異常に頼らない純粋な殴り合いには押し切られやすい。素早さ20から動くため常に後手で、回復が間に合わない高火力の連続攻撃や、こちらを起点に積むアタッカーに詰まされる展開が弱点。攻撃範囲の広い特殊エースで上から畳みかけるのが現実的な対策となる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。