
ハッサム
1.8m / 118.0kg
- HP70
- こうげき130
- ぼうぎょ100
- とくこう55
- とくぼう80
- すばやさ65
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | バレットパンチ | はがね | 99.7% |
| 2位 | つるぎのまい | ノーマル | 83.1% |
| 3位 | インファイト | かくとう | 57.1% |
| 4位 | はたきおとす | あく | 44.7% |
| 5位 | とんぼがえり | むし | 31.7% |
| 6位 | はねやすめ | ひこう | 27.7% |
| 7位 | ダブルウイング | ひこう | 15.4% |
| 8位 | むしくい | むし | 9.1% |
| 9位 | かわらわり | かくとう | 7.2% |
| 10位 | くさわけ | くさ | 3.4% |
テクニシャン補正のバレットパンチを軸にした物理積み型。つるぎのまい1積み後の先制打で多くの対面を制圧でき、フェアリー・エスパーへの抑止力としても機能する。
役割
種族値合計500、攻撃130のむし/はがね物理アタッカー。特性「テクニシャン」がほぼ全採用の確定級で、威力60以下の技に1.5倍補正がかかるため、本来威力40のバレットパンチが実質威力60相当の高威力先制技として運用できる。ハッサムナイトを持たせたメガハッサム前提の構築が主流で、メガ後はさらに攻撃と防御が強化される。
想定される技構成の意図
バレットパンチ・つるぎのまいは事実上の確定枠。インファイトははがね・あくタイプへの解答で採用が多く、はたきおとすは持ち物妨害+削りを兼ねる定番枠。とんぼがえりはサイクル維持で対面有利を確保。性格いじっぱり+HA+bはHP・攻撃・防御に振る耐久寄り配分で、つるぎのまい1積みを通してから先制バレットパンチで詰める設計。
環境内での立ち位置
シングル使用率は最上位クラスのトップ10圏内。むし/はがねの複合タイプで弱点をほのお一点にまで絞れ、特にフェアリー・エスパーの抑止力として有用。一致先制技+積み技の組み合わせは、高速エース(マルチスケイル系・はりきり系)に対する詰めカードとしての役割が強い。
苦手な相手・対策
ほのお4倍が最大の急所。リザードンを始めとするほのお技持ちアタッカーには対面ですぐ落とされる可能性が高い。じめん技持ちの物理アタッカーや、おにびを撒いて積み完了後の火力を削ぐ戦法も有効。バレットパンチでの確定数を逃れる耐久ラインまで HP を盛れる相手は、とんぼがえりで一旦下げて再選出のテンポで応戦したい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。