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シングル 33ダブル 57
メガハッサム
No. 0212

メガハッサム

むしはがね

2.0m / 125.0kg

種族値合計 600
  • HP70
  • こうげき150
  • ぼうぎょ140
  • とくこう65
  • とくぼう100
  • すばやさ75
特性
  • テクニシャン通常威力60以下の技の威力が1.5倍になる。威力が変動する技も、変動後の威力が60以下なら対象。
弱点・タイプ相性
x4
ほのお
x0.5
ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
x0.25
くさ
無効
どく
使用率
順位タイプ使用率
1位バレットパンチはがね99.7%
2位つるぎのまいノーマル83.1%
3位インファイトかくとう57.1%
4位はたきおとすあく44.7%
5位とんぼがえりむし31.7%
6位はねやすめひこう27.7%
7位ダブルウイングひこう15.4%
8位むしくいむし9.1%
9位かわらわりかくとう7.2%
10位くさわけくさ3.4%
覚える技64
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ファストガード
かくとう
変化
15
しんくうは
かくとう
特殊
40
100
30
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
おいかぜ
ひこう
変化
15
きりばらい
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
サイコカッター
エスパー
物理
70
100
20
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
むしくい
むし
物理
60
100
20
むしのさざめき
むし
特殊
90
100
10
むしのていこう
むし
特殊
50
100
20
すなあらし
いわ
変化
10
のろい
ゴースト
変化
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
はがねのつばさ
はがね
物理
70
90
25
バレットパンチ
はがね
物理
40
100
30
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察2026-07-03 更新

テクニシャン補正のバレットパンチとつるぎのまいを軸にした物理積みエース。メガシンカで攻撃150・防御140へ底上げされ、弱点をほのお4倍のみに絞る優秀な複合タイプで対面性能を高める。

  • 役割

    ハッサムがハッサムナイトでメガシンカした姿。種族値合計は500から600へ伸び、攻撃130→150・防御100→140・特防80→100と火力と物理耐久がまとめて底上げされる(HP70・特攻65・素早さは65→75)。特性は元種の複数候補からテクニシャン(威力60以下の技を1.5倍)に固定され、威力40のバレットパンチが実質60相当の一致先制技として機能する。むし/はがねの複合タイプは弱点がほのお4倍のみに絞られ、ノーマルやエスパー・ドラゴン・フェアリーを軽減し、どくを無効化する受けの広さを持つ。持ち物枠がメガストーンで固定されるため、元種で選択肢だったきあいのタスキやこだわり系の運用はできず、つるぎのまいから先制技で詰める積みアタッカーに役割が寄る。

  • 想定される技構成の意図

    使用率データは元種と合算のため、メガ運用に噛み合う技を読み解く。ほぼ全採用のバレットパンチはテクニシャンで威力60相当まで底上げされる主砲で、素早さ75の遅さを先制で補う核となる。大半が採用するつるぎのまいで攻撃150をさらに引き上げ、先制打で対面を制圧する設計が基本。インファイトははがね・あくへの解答として採用が多く、テクニシャン対象外だが威力そのものが高い。はたきおとすは持ち物妨害と削りを兼ねる定番枠、とんぼがえりはサイクル維持、はねやすめは耐久振り型の居座りを支える。もう一つのむし技むしくいは威力60でテクニシャンが乗り実質90の一致打点になるが、採用は少数派にとどまる。性格いじっぱり+HAにBやDを足す耐久寄り配分が主流。

  • 環境内での立ち位置

    元種と合算の使用率ではシングルで上位クラス、ダブルでも中堅の採用を保ち、ハッサムナイトの採用が過半に達するためメガ前提の運用が主流とみてよい。むし/はがねという弱点の少ない複合タイプは環境内で希少で、フェアリー・エスパーへの明確な抑止力になる。一致先制技+つるぎのまいの組み合わせは、高速特殊エースや積みアタッカーに対する詰めカードとして機能する。メガシンカは1つのバトルで1体までのため、他のメガ候補との枠の取り合いを踏まえた採用になる。

  • 苦手な相手・対策

    最大の急所はほのお4倍(むし2倍×はがね2倍)で、ほのお技持ちのアタッカーには対面ですぐ落とされる。裏を返せば弱点はほのおの一点のみで、それ以外の攻撃技は等倍以下に抑えられる。素早さは75と底上げ後も遅く、メガシンカしたターンから上を取られる相手が多い点は据え置きのリスク。おにびで攻撃を削がれると積み後の制圧力が大きく落ちる。バレットパンチの確定数を耐える耐久ラインまでHPを盛った相手には、とんぼがえりで一旦引いてサイクルで応戦したい。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。