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シングル 10ダブル 33
メガハッサム
No. 0212

メガハッサム

むしはがね

2.0m / 125.0kg

種族値合計 600
  • HP70
  • こうげき150
  • ぼうぎょ140
  • とくこう65
  • とくぼう100
  • すばやさ75
特性
  • テクニシャン通常威力60以下の技の威力が1.5倍になる。変動技(めざめるパワー等)も60以下なら対象。
弱点・タイプ相性
x4
ほのお
x0.5
ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
x0.25
くさ
無効
どく
使用率
順位タイプ使用率
1位バレットパンチはがね99.8%
2位つるぎのまいノーマル94.0%
3位インファイトかくとう73.2%
4位はたきおとすあく50.4%
5位とんぼがえりむし28.5%
6位はねやすめひこう28.4%
7位ダブルウイングひこう11.0%
8位むしくいむし3.9%
9位どろぼうあく1.7%
10位くさわけくさ1.0%
覚える技64
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
きあいだめ
ノーマル
変化
30
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
バトンタッチ
ノーマル
変化
40
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ファストガード
かくとう
変化
15
しんくうは
かくとう
特殊
40
100
30
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
おいかぜ
ひこう
変化
15
きりばらい
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
サイコカッター
エスパー
物理
70
100
20
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
むしくい
むし
物理
60
100
20
むしのさざめき
むし
特殊
90
100
10
むしのていこう
むし
特殊
50
100
20
すなあらし
いわ
変化
10
のろい
ゴースト
変化
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
ハードプレス
はがね
物理
0
100
10
はがねのつばさ
はがね
物理
70
90
25
バレットパンチ
はがね
物理
40
100
30
てっぺき
はがね
変化
15
てっていこうせん
はがね
特殊
140
95
5
ラスターカノン
はがね
特殊
80
100
10
AIによる考察

テクニシャン補正のバレットパンチを軸にした物理積み型。つるぎのまい1積み後の先制打で多くの対面を制圧でき、フェアリー・エスパーへの抑止力としても機能する。

  • 役割

    種族値合計500、攻撃130のむし/はがね物理アタッカー。特性「テクニシャン」(98%) で威力60以下の技に1.5倍補正がかかるため、本来威力40のバレットパンチが実質威力60相当の高威力先制技として運用できる。ハッサムナイト(84%)を持たせたメガハッサム前提の構築が主流で、メガ後はさらに攻撃と防御が強化される。

  • 想定される技構成の意図

    バレットパンチ(99.8%)・つるぎのまい(94%) は事実上の確定枠。インファイト(73%) ははがね・あくタイプへの解答、はたきおとす(50%) は持ち物妨害+削りを兼ねる。とんぼがえり(28%) はサイクル維持で対面有利を確保。性格いじっぱり(93%) + HA + b(16%) は HP・攻撃・防御に振る耐久寄り配分で、つるぎのまい1積みを通してから先制バレットパンチで詰める設計。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率10位。むし/はがねの複合タイプで弱点をほのお一点にまで絞れ、特にフェアリー・エスパーの抑止力として有用。一致先制技+積み技の組み合わせは、高速エース(マルチスケイル系・はりきり系)に対する詰めカードとしての役割が強い。

  • 苦手な相手・対策

    ほのお4倍が最大の急所。リザードンを始めとするほのお技持ちアタッカーには対面ですぐ落とされる可能性が高い。じめん技持ちの物理アタッカーや、おにびを撒いて積み完了後の火力を削ぐ戦法も有効。バレットパンチでの確定数を逃れる耐久ラインまで HP を盛れる相手は、とんぼがえりで一旦下げて再選出のテンポで応戦したい。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。