
ズルズキン
1.1m / 30.0kg
- HP65
- こうげき90
- ぼうぎょ115
- とくこう45
- とくぼう115
- すばやさ58
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ドレインパンチ | かくとう | 85.3% |
| 2位 | はたきおとす | あく | 74.2% |
| 3位 | りゅうのまい | ドラゴン | 45.6% |
| 4位 | れいとうパンチ | こおり | 32.8% |
| 5位 | ビルドアップ | かくとう | 28.3% |
| 6位 | ちょうはつ | あく | 20.6% |
| 7位 | どくづき | どく | 18.0% |
| 8位 | じごくづき | あく | 11.3% |
| 9位 | かみなりパンチ | でんき | 10.9% |
| 10位 | とびひざげり | かくとう | 10.3% |
両壁級の二重耐久を持つあく/かくとうの積みアタッカー。メガズルズキン前提でドレインパンチ・りゅうのまいを軸に、いかくで物理を受けつつ自己回復しながら詰める粘り強さが持ち味。
役割
原種は種族値合計488、防御115・特防115という二重耐久と攻撃90のあく/かくとう物理ポケモン。シングルではズルズキナイト装備がほぼ前提で、メガズルズキンは攻撃130・防御135・特防135・素早さ68と耐久と火力が同時に底上げされる(合計588)。隠れ特性いかくで出し負けを軽減し、メガ後の両壁級の硬さで積みの起点を作る耐久積みアタッカーとして運用される。
想定される技構成の意図
ドレインパンチは一致打点と自己回復を兼ねる軸技で、二重耐久と噛み合って居座り性能を支える。はたきおとすは持ち物妨害+あく一致の削り、りゅうのまいは攻撃と素早さを同時補強する主力の積み技。れいとうパンチはひこう・じめん等への対抗、ビルドアップは物理偏重の詰め筋。性格はいじっぱりが最多で、ようきはりゅうのまい後の抜き重視と読み取れる。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも中堅クラスの採用。あく/かくとうはエスパーを無効化でき、悪/格闘両方の一致技で範囲が広い。メガ後の両壁級耐久+いかく+ドレインパンチの自己回復という組み合わせは、単発火力では崩しにくく、積みを許すと止めづらい粘着型として独自の立ち位置を持つ。
苦手な相手・対策
フェアリーが4倍弱点で、ニンフィアやサーナイトのフェアリー技は致命傷になりやすい。ひこう技(2倍)を持つファイアローなど高速・先制アタッカーも脅威。素早さは積み前で68と低いため、りゅうのまいを積ませる前に上から削るのが基本。ドレインパンチの回復を上回る定数ダメージや状態異常、回復を許さない高火力で押し切る筋が有効。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。