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シングル 67
ジャローダ
No. 0497

ジャローダ

くさ

3.3m / 63.0kg

種族値合計 528
  • HP75
  • こうげき75
  • ぼうぎょ95
  • とくこう75
  • とくぼう95
  • すばやさ113
特性
  • しんりょく通常自分のHPが1/3以下のとき、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
  • あまのじゃく隠れ特性能力ランクの変化が逆になる。上昇は下降に、下降は上昇になる。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおこおりどくひこうむし
x0.5
みずでんきくさじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位リーフストームくさ99.4%
2位へびにらみノーマル70.0%
3位ちょうはつあく48.3%
4位りゅうのはどうドラゴン45.2%
5位やどりぎのタネくさ26.6%
6位みがわりノーマル20.6%
7位ギガドレインくさ16.9%
8位リフレクターエスパー14.7%
9位ミラーコートエスパー14.4%
10位ひかりのかべエスパー10.0%
覚える技53
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
まきつく
ノーマル
物理
15
90
20
あまいかおり
ノーマル
変化
100
20
くろいまなざし
ノーマル
変化
5
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
せいちょう
ノーマル
変化
20
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
へびにらみ
ノーマル
変化
100
30
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
グラススライダー
くさ
物理
55
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
はなふぶき
くさ
物理
90
100
15
リーフブレード
くさ
物理
90
100
15
グラスフィールド
くさ
変化
10
こうごうせい
くさ
変化
5
やどりぎのタネ
くさ
変化
90
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
ハードプラント
くさ
特殊
150
90
5
リーフストーム
くさ
特殊
130
90
5
いえき
どく
変化
100
10
とぐろをまく
どく
変化
20
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
リフレクター
エスパー
変化
20
ミラーコート
エスパー
特殊
100
20
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
スケイルショット
ドラゴン
物理
25
90
20
ドラゴンテール
ドラゴン
物理
60
90
10
ワイドブレイカー
ドラゴン
物理
60
100
15
りゅうのはどう
ドラゴン
特殊
85
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ぶんまわす
あく
物理
60
100
20
ちょうはつ
あく
変化
100
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
AIによる考察

隠れ特性あまのじゃく(99.3%)とリーフストーム(99.4%)の組み合わせを軸にした、撃つほど特攻が上がるくさ単の高速特殊エース。へびにらみによる足止め性能も併せ持つ。

  • 役割

    種族値合計528、HP75/防御95/特防95/特攻75/素早さ113のくさ単タイプ。素のままの特攻75は控えめだが、隠れ特性「あまのじゃく」(99.3%)で能力ランク変化を反転させるため、本来は撃つほど特攻が下がるリーフストームが「撃つほど特攻が上がる」連発技に化ける点が最大の特徴。素早さ113と一致リーフストームの組み合わせで、上から積みアタッカーとして機能する。通常特性「しんりょく」(0.7%)はほぼ採用されず、あまのじゃく前提の運用に最適化されている。

  • 想定される技構成の意図

    リーフストーム(99.4%)が確定枠で、あまのじゃくと組み合わせることで実質的な威力上昇技として運用される。へびにらみ(70%)は素早さ113から先制で麻痺を入れ、後続の起点作りや積み中の安全確保に貢献する。ちょうはつ(48.3%)は受けポケモンの回復・補助技を縛り、特攻が上がりきった後の詰めを安定させる。りゅうのはどう(45.2%)はくさを半減するくさ・ドラゴンへの第二打点、やどりぎのタネ(26.6%)・みがわり(20.6%)・ギガドレイン(16.9%)は耐久型での持久戦用枠。性格はおくびょう(79.1%)で素早さを最大化、努力値CS+h(24.6%)で耐久を底上げするのが主流。持ち物はたべのこし(24.7%)・きあいのタスキ(24.5%)が拮抗し、積み筋を守る型と一発耐え保険型に分かれる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率67位、ダブル110位。くさ単は採用枠が多くないが、あまのじゃく+リーフストームという独自の運用機構で他のくさ枠と完全に差別化されている。素早さ113は環境上位の中速ラインを上から叩ける位置にあり、麻痺撒き・特殊エース・状態異常役を1体で兼ねられる柔軟さが強み。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はほのお・こおり・どく・ひこう・むしの各2倍。耐久指数は高くなく、上から弱点技を叩き込まれると一発で崩されやすい。リーフストームを連発される前に処理するのが定石で、こだわりスカーフ持ちの高速アタッカーや、ステルスロック等の定数ダメージで削っておく動きが有効。みがわり貼り逃げを許すと積み完遂されるため、ちょうはつや音技でみがわりを割る手段を用意したい。特殊耐久が高くタイプ受けできるはがね・どくのアタッカーで上から殴る形が安全。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。