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ヤナッキー
No. 0512

ヤナッキー

くさ

1.1m / 30.5kg

種族値合計 498
  • HP75
  • こうげき98
  • ぼうぎょ63
  • とくこう98
  • とくぼう63
  • すばやさ101
特性
  • くいしんぼう通常通常はHP1/4以下で食べるきのみを、HP1/2以下で食べるようになる。
  • しんりょく隠れ特性自分のHPが1/3以下のとき、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおこおりどくひこうむし
x0.5
みずでんきくさじめん
使用率
順位タイプ使用率
1位ねこだましノーマル56.4%
2位リーフストームくさ37.7%
3位いわなだれいわ35.9%
4位タネばくだんくさ30.4%
5位やどりぎのタネくさ21.3%
6位きあいだまかくとう21.0%
7位ばかぢからかくとう19.0%
8位ちょうはつあく17.4%
9位エナジーボールくさ15.6%
10位ダストシュートどく14.8%
覚える技50
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
ほおばる
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
リサイクル
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
グラススライダー
くさ
物理
55
100
20
ソーラーブレード
くさ
物理
125
100
10
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
やどりぎのタネ
くさ
変化
90
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
リーフストーム
くさ
特殊
130
90
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
ゲップ
どく
特殊
120
90
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ねむる
エスパー
変化
5
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
かみくだく
あく
物理
80
100
15
かみつく
あく
物理
60
100
25
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
いちゃもん
あく
変化
100
15
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
AIによる考察2026-05-07 更新

素早さ101・攻撃/特攻98のくさ単高速アタッカー。タスキ前提でタネばくだん・リーフストームを軸に、ねこだまし・いわなだれ・ばかぢからで対面範囲を広げる両刀寄りの変則型。

  • 役割

    種族値合計498。HP75/防御63/特防63と耐久は紙だが、素早さ101と攻撃/特攻98の両刀適性で「先手で削り切る」高速アタッカー。隠れ特性「しんりょく」はHP1/3以下でくさ技1.5倍となり、きあいのタスキで削られた終盤にタネばくだんやリーフストームの圧力が一段上がる。通常特性「くいしんぼう」はオボンのみと組み合わせHP1/2で発動を早める変則ルート。

  • 想定される技構成の意図

    くさ一致はタネばくだん・リーフストームが並立し、性格(ようき・おくびょう・ひかえめ)で物理寄りか特殊寄りかを使い分ける両刀運用が前提。ばかぢから・きあいだまはくさ半減のはがね・ほのおへの差し込み技、いわなだれ・がんせきふうじはひこう・ほのお・むし対面の解答で、後者は素早さ操作も兼ねる。ねこだまし・ちょうはつ・やどりぎのタネは対面操作と起点回避で、紙耐久を補う立ち回り重視の選択。努力値はAS+h・CS+h・AS+hbが主流で、最速101族の同速や100族抜きを意識した典型配分。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルともロースタ末端の少数派だが、くさ単としては素早さ101と両刀適性を両立する珍しい枠。きあいのタスキで1発を確実に撃つ運用が成立し、ねこだましを採用できるくさアタッカーとして対面操作役にも回れる。バオッキー・ヒヤッキーと同じ三猿枠のくさ担当で、相方のほのお・みず単と比較して耐性面はやや厚い。

  • 苦手な相手・対策

    ほのお・こおり・どく・ひこう・むしが2倍弱点で、耐久が薄いため一致弱点技を上から撃てる相手にはほぼ何もできずに落ちる。ステルスロック等の定数ダメージでタスキを潰せば崩しの起点にしやすく、状態異常(まひ・やけど)でも素早さ依存と物理火力の運用が崩れる。先制技持ちであれば残りHPを安全に削り切れる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。