
ヤドラン
1.6m / 78.5kg
- HP95
- こうげき75
- ぼうぎょ110
- とくこう100
- とくぼう80
- すばやさ30
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | なまける | ノーマル | 83.4% |
| 2位 | ねっとう | みず | 80.6% |
| 3位 | てっぺき | はがね | 50.1% |
| 4位 | ボディプレス | かくとう | 34.1% |
| 5位 | れいとうビーム | こおり | 26.1% |
| 6位 | めいそう | エスパー | 24.3% |
| 7位 | サイコキネシス | エスパー | 14.7% |
| 8位 | かえんほうしゃ | ほのお | 13.2% |
| 9位 | あくび | ノーマル | 9.8% |
| 10位 | トリックルーム | エスパー | 9.6% |
種族値合計490・防御110のみず/エスパー耐久型。ヤドランナイト前提のメガ進化で防御180・特攻130まで強化され、てっぺき+めいそう+ボディプレスで詰める要塞型受けエース。
役割
種族値合計490、HP95・防御110・特攻100のみず/エスパー耐久型。隠れ特性「さいせいりょく」は交代で引っ込んだ際にHPを一定量回復する受け運用の核で、ほぼ全採用の確定級。なまけると組み合わせれば長期戦の体力管理が極めて安定する。通常特性「どんかん」「マイペース」は採用が少数。ヤドランナイトを持たせたメガヤドランは種族値合計590・防御180・特攻130まで強化され、メガ専用特性「シェルアーマー」によって相手の急所判定を無効化、てっぺきでの防御積みが上ブレで崩れない要塞型に変貌する。
想定される技構成の意図
なまける・ねっとうの2枠は確定枠級で、HP満タン維持と一致水技+やけど狙いを兼ねる。てっぺき・めいそう・ボディプレスのセットがメガ後の詰め筋で採用が多く、てっぺきで防御180をさらに引き上げてからボディプレスを撃てば、防御を火力源に変換しつつめいそうで特殊耐久と特攻も同時に伸ばせる。れいとうビームはドラゴン・ひこう・くさへの解答、サイコキネシス・かえんほうしゃは一致サブとはがね・むしへの打点で選択肢の一つ。性格はずぶといで防御特化が筆頭、おだやかは特殊耐久寄り、ひかえめはめいそう抜きの特殊アタッカー型。努力値はHB+d・HD+bと物理受け配分が大半。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも採用は中堅。みず/エスパーの複合は環境で希少で、はがね・かくとう・みず・ほのお・こおり・エスパーの6タイプを半減できる広い耐性が強み。素早さ30は最遅級でメガ後のシェルアーマー+てっぺき積みは並のアタッカーでは崩しにくく、ダブルではトリックルーム下の遅いアタッカーとしてサイコキネシス・ワイドフォースを撃つ運用も成立する。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさ・あく・むし・ゴーストの5タイプ(いずれも2倍)。ライチュウ・サンダースの一致でんき技、ジャローダ・マスカーニャのくさ一致技、ゲンガー・ドラパルトの一致ゴースト技、ドドゲザンのあく一致ふいうちで対面処理を狙うのが定石。素早さ30で先制を取られるのが前提のため、てっぺき積みの前に高火力弱点技で押し切れば確定圏に入る。ちょうはつでめいそう・てっぺき・なまけるを縛れば役割が崩壊し、どくどく等の定数ダメージで回復ループを上回るのも有効。シェルアーマー採用でも特性無視のかたやぶり持ち相手には急所無効が機能しない点も覚えておきたい。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。