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ヤドラン (ガラルのすがた)
No. 0080

ヤドラン (ガラルのすがた)

どくエスパー

1.6m / 70.5kg

種族値合計 490
  • HP95
  • こうげき100
  • ぼうぎょ95
  • とくこう100
  • とくぼう70
  • すばやさ30
特性
  • クイックドロウ通常ダメージ技を選ぶと、30%の確率で同じ優先度内で先に行動できる。
  • マイペース通常こんらん状態にならない。いかくも無効化する。既にこんらんなら解除される。
  • さいせいりょく隠れ特性交代で引っ込んだとき、HPが最大値の1/3回復する。
弱点・タイプ相性
x2
じめんゴーストあく
x0.5
くさどくフェアリー
x0.25
かくとう
使用率
順位タイプ使用率
1位シェルアームズどく80.7%
2位サイコキネシスエスパー63.2%
3位れいとうビームこおり61.3%
4位かえんほうしゃほのお45.4%
5位なまけるノーマル11.6%
6位だいもんじほのお11.5%
7位サイコショックエスパー10.8%
8位きあいだまかくとう9.2%
9位わるだくみあく8.6%
10位パワージェムいわ7.9%
覚える技92
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
あくび
ノーマル
変化
10
かなしばり
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
とおせんぼう
ノーマル
変化
5
なまける
ノーマル
変化
5
ねごと
ノーマル
変化
10
はらだいこ
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
トライアタック
ノーマル
特殊
80
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
アクアブレイク
みず
物理
85
100
10
シェルブレード
みず
物理
75
95
10
ダイビング
みず
物理
80
100
10
たきのぼり
みず
物理
80
100
15
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
でんじは
でんき
変化
90
20
くさむすび
くさ
特殊
100
20
こおりのキバ
こおり
物理
65
95
15
ゆきなだれ
こおり
物理
60
100
10
れいとうパンチ
こおり
物理
75
100
15
くろいきり
こおり
変化
30
ゆきげしき
こおり
変化
0
10
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
どくどく
どく
変化
90
10
どくびし
どく
変化
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
ゲップ
どく
特殊
120
90
10
シェルアームズ
どく
特殊
90
100
10
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
いやしのはどう
エスパー
変化
10
サイコフィールド
エスパー
変化
10
スキルスワップ
エスパー
変化
10
トリック
エスパー
変化
100
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
ワンダールーム
エスパー
変化
10
アシストパワー
エスパー
特殊
20
100
10
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
サイコショック
エスパー
特殊
80
100
10
みらいよち
エスパー
特殊
120
100
10
ワイドフォース
エスパー
特殊
80
100
10
うちおとす
いわ
物理
50
100
15
ロックブラスト
いわ
物理
25
90
10
すなあらし
いわ
変化
10
パワージェム
いわ
特殊
80
100
20
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
わるだくみ
あく
変化
20
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計490のどく/エスパー特殊耐久型。ヤドランナイトを持たせたメガ進化前提で、なまける+てっぺき+ボディプレスや、めいそう+特殊技で詰めに行く受けエース型として運用される。

  • 役割

    種族値合計490のどく/エスパー。HP95・防御95・特防70・攻撃100・特攻100の両刀寄りで、素早さ30の鈍足を活かしてトリックルーム下や受け回しで動く。隠れ特性「さいせいりょく」が採用の大半を占め、交代するだけで最大HPを一定量回復するためサイクル戦の居座り耐久と等価の働きをする。基本特性「クイックドロウ」(ダメージ技を一定確率で先制)・「マイペース」はほぼ採用されない。ヤドランナイトを持たせたメガ進化前提の構成が主流で、メガ後はメガ性能を前提とした要塞兼アタッカーとして仕上がる。

  • 想定される技構成の意図

    なまける・ねっとう・てっぺき・めいそう・ボディプレスが中核枠。なまけるで自前回復を確保し、てっぺきで防御を積み、防御依存のボディプレスで殴る「鉄壁ボディプレス型」が骨格の1つ。もう1つはめいそう+ねっとう・れいとうビーム・サイコキネシス・かえんほうしゃで特攻と特防を伸ばす特殊型で、アシストパワーは積み技と噛み合う詰め枠。あくびは受け出し相手を流す起点作り。性格はずぶといが筆頭で物理受け、おだやかは特殊耐久、ひかえめは特殊火力寄り。努力値はHB+d・HD+b・HB+cが拮抗し、見たい相手で防御寄りか特防寄りかを選ぶ運用。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は中堅。どく/エスパーの複合は弱点がじめん・あくの2点(各2倍)、半減がかくとう(4分の1)・くさ・どく・エスパー・フェアリー(各2分の1)と耐性が広く、どく状態を無効化できる。フェアリー・かくとう両方を半減以下に抑えながらトリックルーム適性のある特殊耐久ポケモンは希少で、ハッサムやドドゲザンの先制技・一致技を受けつつめいそう・てっぺきで切り返せる固有性がある。ダブルではトリックルーム始動役の比重が高まり、れいせい・のんき・なまいきで素早さ最遅運用となる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はじめん・あくの2タイプ(各2倍)。ガブリアスのじしん、ドラパルトのあく技、ドドゲザンの一致あく/はがね技で正面突破される。素早さ30の鈍足は上から殴られる宿命があり、ちょうはつでなまける・てっぺき・めいそうを縛れば役割が崩壊する。ねっとう・サイコキネシスはハッサムなどはがねタイプには通りにくく、削りの主軸を欠く。みがわり連打型の積みエースには定数ダメージ手段に乏しいため受け切れず、こだわりトリック等でなまけるを縛られると居座り続けられない。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。