
ヤドキング
2.0m / 79.5kg
- HP95
- こうげき75
- ぼうぎょ80
- とくこう100
- とくぼう110
- すばやさ30
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | さむいギャグ | こおり | 62.8% |
| 2位 | ねっとう | みず | 61.6% |
| 3位 | トリックルーム | エスパー | 43.9% |
| 4位 | あくび | ノーマル | 32.6% |
| 5位 | サイコキネシス | エスパー | 27.1% |
| 6位 | なまける | ノーマル | 25.9% |
| 7位 | れいとうビーム | こおり | 22.4% |
| 8位 | なみのり | みず | 17.9% |
| 9位 | かえんほうしゃ | ほのお | 11.9% |
| 10位 | サイコノイズ | エスパー | 9.8% |
種族値合計490・特防110のみず/エスパー特殊耐久型。隠れ特性さいせいりょくを核に、ねっとう・あくび・なまけるで起点を作りながらサイクルを回す受け運用が主軸。
役割
種族値合計490、HP95・特防110・特攻100のみず/エスパー特殊耐久型。隠れ特性「さいせいりょく」はほぼ全採用の確定級で、交代で引っ込んだ際にHPを一定量回復する効果。ヤドキングのサイクル戦における中核を担う。なまけると組み合わせれば長期戦での体力管理も安定する。通常特性「どんかん」「マイペース」はいかくを無効化する点で差別化できるが採用は少数。同タイプのヤドラン(防御110)と比べて特防110で特殊側に厚い数値配分のため、特殊アタッカーの起点化を防ぐ役回りに向く。素早さ30は最遅級で、ダブルではトリックルーム下のアタッカー運用も成立する。
想定される技構成の意図
さむいギャグ・ねっとうの2枠が確定枠級。さむいギャグは相手の素早さを下げる撹乱技として遅さを補い、ねっとうは一致水技+やけど狙いで物理アタッカーの火力を削れる。あくびは受け出し先への起点作りと流しを兼ね、トリックルーム・なまけるは耐久型と速度反転型の双方に対応する。サイコキネシス・れいとうビーム・なみのり・かえんほうしゃは相手依存のサブ枠で、はがね・くさ・ドラゴンへの打点を確保する選択肢の一つ。性格はおだやかで特防特化が筆頭、ずぶといは物理受け、のんき・なまいきはトリックルーム前提の最遅化。努力値はHB+d・HD+bと二極の振り方が並び、相手環境に応じて使い分けられる。
環境内での立ち位置
シングルは採用が限定的、ダブルは中堅。みず/エスパーの複合は環境で希少で、ほのお・みず・こおり・かくとう・はがね・エスパーの6タイプを半減できる広い耐性が強み。さいせいりょく+あくび+なまけるの組み合わせは交代戦に巻き込みつつ起点を作れるため、サイクル軸のパーティで補完役として機能する。ダブルではトリックルーム採用率が突出し、遅さを反転利用するサポーター兼アタッカーとしての需要がうかがえる。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさ・あく・むし・ゴーストの5タイプ(いずれも2倍)。サンダース・ライチュウの一致でんき技、ジャローダ・マスカーニャのくさ一致技、ゲンガー・ドラパルトの一致ゴースト技、ドドゲザンのあく一致ふいうち、ウルガモスの一致むし技で対面処理を狙うのが定石。素早さ30で先制を取られるのが前提のため、上から高火力弱点技で押し切れば確定圏に入りやすい。ちょうはつでなまける・あくび・トリックルームを縛れば役割が崩壊し、どくどく等の定数ダメージで回復ループを上回るのも有効。さいせいりょく前提の運用は受け出し先を読まれると流し合戦で消耗するため、起点化リスクの管理が課題となる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。