ポケモンチャンピオンズ攻略サイト
ペロリーム
No. 0685

ペロリーム

フェアリー

0.8m / 5.0kg

種族値合計 480
  • HP82
  • こうげき80
  • ぼうぎょ86
  • とくこう85
  • とくぼう75
  • すばやさ72
特性
  • スイートベール通常味方全員がねむり状態にならない。
  • かるわざ隠れ特性持っていたどうぐを使用したり失ったりすると、素早さが2倍になる。交代すると解除される。
弱点・タイプ相性
x2
どくはがね
x0.5
かくとうむしあく
無効
ドラゴン
使用率
順位タイプ使用率
1位ねばねばネットむし85.3%
2位あくびノーマル69.9%
3位がむしゃらノーマル56.7%
4位ミストバーストフェアリー35.9%
5位マジカルシャインフェアリー30.9%
6位ドレインキッスフェアリー17.7%
7位めいそうエスパー15.0%
8位コットンガードくさ13.9%
9位かえんほうしゃほのお13.5%
10位10まんボルトでんき6.5%
覚える技42
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
あくび
ノーマル
変化
10
あまいかおり
ノーマル
変化
100
20
おさきにどうぞ
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねがいごと
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
まねっこ
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
あまごい
みず
変化
5
なみのり
みず
特殊
90
100
15
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
コットンガード
くさ
変化
10
わたほうし
くさ
変化
100
40
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ドレインパンチ
かくとう
物理
75
100
10
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
いとをはく
むし
変化
95
40
ねばねばネット
むし
変化
20
どろぼう
あく
物理
60
100
25
うそなき
あく
変化
100
20
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
ミストバースト
フェアリー
特殊
100
100
5
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計480のフェアリー単タイプ起点作成役。隠れ特性かるわざ+オボンのみ/きあいのタスキで素早さ2倍化を起こし、ねばねばネット・あくびを撒いて後続の抜き性能を底上げする。

  • 役割

    種族値合計480、HP82・防御86・特攻85・特防75・素早さ72のフェアリー単タイプ。通常特性「スイートベール」は味方全員のねむり無効化でダブル向け、隠れ特性「かるわざ」は持っていた道具を使ったり失うと素早さ2倍になる効果で、シングルでは隠れ特性が主流。素の素早さ72は中速圏に留まるが、オボンのみ・きあいのタスキ消費後は実数値260超まで跳ね上がり、相手より先に変化技を通せる起点役へ変貌する。フェアリー単で耐性が広く、ドラゴン無効・かくとう/むし/あくを半減できるため受け出しの機会も確保しやすい。

  • 想定される技構成の意図

    ねばねばネットは後続の抜き性能を底上げするための撒き技で確定級。かるわざ起動後に相手の交代へ即合わせる。あくびは積み起点を強制交代で流す定番サポート、がむしゃらはきあいのタスキと噛み合いHPを1まで残して同水準の削りを返す自爆気味の最終打点。ミストバーストはHPを全消費してフェアリー一致の高威力技を放つ最後の置き土産で、退場手段も兼ねる。マジカルシャイン・かえんほうしゃはサブ打点。性格はおくびょうが筆頭で素早さ最大化を徹底し、ずぶといは耐久寄り、ひかえめは火力寄り。努力値はCS+h・CSが中心で、特攻と素早さに振り切ってから余りでHPを補う配分が主流。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は限定的。フェアリー単は弱点がはがね・どくの2点に絞られ耐性が広く、起点役としての受け出し性能を確保しやすい。かるわざ+オボンのみ/きあいのタスキで擬似的な素早さ操作を行い、ねばねばネットを高速で撒ける個体は希少。ダブルではマジカルシャイン・めいそうを軸とした特殊アタッカー寄りの運用も見られる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点ははがね・どくの2タイプ(各2倍)。一致はがね技を持つ高速アタッカーや一致どく技持ちで上から処理されると、かるわざ起動前に落とされて起点作成プランが破綻する。ちょうはつでねばねばネット・あくびを縛れば役割は機能しなくなり、ステルスロックや定数ダメージできあいのタスキを潰せばがむしゃら+ミストバーストの自爆コンボも止められる。場に出た瞬間にこだわりトリックでオボンのみ・きあいのタスキを上書きされるとかるわざ発動条件を奪える点も対策筋になる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。