
オオニューラ
1.3m / 43.0kg
- HP80
- こうげき130
- ぼうぎょ60
- とくこう40
- とくぼう80
- すばやさ120
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | インファイト | かくとう | 98.3% |
| 2位 | フェイタルクロー | どく | 97.3% |
| 3位 | ねこだまし | ノーマル | 52.3% |
| 4位 | じごくづき | あく | 30.5% |
| 5位 | とんぼがえり | むし | 27.9% |
| 6位 | つるぎのまい | ノーマル | 22.4% |
| 7位 | シャドークロー | ゴースト | 11.1% |
| 8位 | アクロバット | ひこう | 11.0% |
| 9位 | ちょうはつ | あく | 8.7% |
| 10位 | いわなだれ | いわ | 5.1% |
種族値合計510・攻撃130/素早さ120のかくとう/どく物理エース。かるわざ+しろいハーブで素早さ2倍化を起動し、フェイタルクロー+インファイトの一致2色で詰め切る変則型。
役割
種族値合計510、攻撃130・素早さ120のかくとう/どく物理アタッカー。HP80・特防80と耐久も最低限確保される。基本特性「かるわざ」(73.8%)は持ち物を使用・消失させると素早さが2倍になる仕様で、しろいハーブ(44.5%)やきあいのタスキ(30%)を消費した瞬間に素早さ240相当へ跳ね上がる起動型エースとして運用される。「どくしゅ」(25.7%)は接触技に30%でどく状態を追加する隠れ特性で、削り兼搦め手枠。「プレッシャー」(0.5%)はほぼ採用されない。複合タイプかくとう/どくは環境内で希少で、フェアリー・ノーマル・あく・はがねへの広い圧力源として機能する。
想定される技構成の意図
インファイト(98.3%)・フェイタルクロー(97.3%)の一致2色がほぼ確定枠で、フェイタルクローはどく一致+確率どく付与、インファイトは一致高火力主力技として骨格を担う。ねこだまし(52.3%)は対面のテンポ取りに加え、しろいハーブ(44.5%)・きあいのタスキ(30%)を1ターンで消費させてかるわざ起動の足場を作る役割を兼ねる。じごくづき(30.5%)は補助技を1ターン縛る詰め枠、とんぼがえり(27.9%)はサイクル参加、つるぎのまい(22.4%)は積みエース型の派生枠。性格いじっぱり(58.6%)+AS+h(50.3%)が筆頭で、攻撃と素早さを最大化しつつHPに余りを振る配分が標準。ようき(36.9%)は素早さラインを最速側に寄せた火力控えめ型。
環境内での立ち位置
シングル使用率29位、ダブル使用率1位。かくとう/どくはピクシー・サーナイトといったフェアリーへどく一致で圧をかけつつ、バンギラス・ドドゲザンなどあく/はがね相手にもインファイトで貫通できる二面性が固有の強み。しろいハーブ+インファイトで防御・特防低下を即時打ち消しながら同時にかるわざを起動する設計は、1積み無しで素早さ240ラインへ到達できる構造的抜き性能を持つ。ダブルではねこだまし(91.7%)・まもる(69.2%)採用率の高さが示す通り、対面性能と展開補助の両立が評価されている。
苦手な相手・対策
エスパー4倍が最大の急所(かくとう2×どく2)で、じめん・ひこう2倍も通る。サーナイト・エルレイド・ランクルスの一致エスパー技、ガブリアス・ドサイドン・ドリュウズの一致じしん、ファイアローの一致ブレイブバードで対面処理が現実的。HP80・防御60と物理耐久は薄く、上から弱点技を撃てれば1発で確定圏に入る。かるわざ起動前のターンを狙ってちょうはつや状態異常で動きを縛る、ねこだましでターンを稼ぎながらしろいハーブを浪費させない崩しも有効。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。