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シングル 29ダブル 1
オオニューラ
No. 0903

オオニューラ

かくとうどく

1.3m / 43.0kg

種族値合計 510
  • HP80
  • こうげき130
  • ぼうぎょ60
  • とくこう40
  • とくぼう80
  • すばやさ120
特性
  • プレッシャー通常相手が自分を対象に選んだ技のPP消費が+1される。登場時に発動を相手に通知する。
  • かるわざ通常持っていたどうぐを使用したり失ったりすると、素早さが2倍になる。交代すると解除される。
  • どくしゅ隠れ特性自分の接触技に30%の確率でどく状態を追加する。
弱点・タイプ相性
x4
エスパー
x2
じめんひこう
x0.5
くさかくとうどくいわあく
x0.25
むし
使用率
順位タイプ使用率
1位インファイトかくとう98.3%
2位フェイタルクローどく97.3%
3位ねこだましノーマル52.3%
4位じごくづきあく30.5%
5位とんぼがえりむし27.9%
6位つるぎのまいノーマル22.4%
7位シャドークローゴースト11.1%
8位アクロバットひこう11.0%
9位ちょうはつあく8.7%
10位いわなだれいわ5.1%
覚える技61
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
ダブルアタック
ノーマル
物理
35
90
10
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
ねこだまし
ノーマル
物理
40
100
10
フェイント
ノーマル
物理
30
100
10
いやなおと
ノーマル
変化
85
40
こらえる
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
ほのおのパンチ
ほのお
物理
75
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
くさむすび
くさ
特殊
100
20
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
きあいパンチ
かくとう
物理
150
100
20
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
はやてがえし
かくとう
物理
65
100
15
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
コーチング
かくとう
変化
10
ビルドアップ
かくとう
変化
20
ファストガード
かくとう
変化
15
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
しんくうは
かくとう
特殊
40
100
30
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
フェイタルクロー
どく
物理
80
100
15
どくどく
どく
変化
90
10
どくびし
どく
変化
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
めいそう
エスパー
変化
20
シザークロス
むし
物理
80
100
15
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
うらみ
ゴースト
変化
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
じごくづき
あく
物理
80
100
15
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
すりかえ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
AIによる考察

種族値合計510・攻撃130/素早さ120のかくとう/どく物理エース。かるわざ+しろいハーブで素早さ2倍化を起動し、フェイタルクロー+インファイトの一致2色で詰め切る変則型。

  • 役割

    種族値合計510、攻撃130・素早さ120のかくとう/どく物理アタッカー。HP80・特防80と耐久も最低限確保される。基本特性「かるわざ」(73.8%)は持ち物を使用・消失させると素早さが2倍になる仕様で、しろいハーブ(44.5%)やきあいのタスキ(30%)を消費した瞬間に素早さ240相当へ跳ね上がる起動型エースとして運用される。「どくしゅ」(25.7%)は接触技に30%でどく状態を追加する隠れ特性で、削り兼搦め手枠。「プレッシャー」(0.5%)はほぼ採用されない。複合タイプかくとう/どくは環境内で希少で、フェアリー・ノーマル・あく・はがねへの広い圧力源として機能する。

  • 想定される技構成の意図

    インファイト(98.3%)・フェイタルクロー(97.3%)の一致2色がほぼ確定枠で、フェイタルクローはどく一致+確率どく付与、インファイトは一致高火力主力技として骨格を担う。ねこだまし(52.3%)は対面のテンポ取りに加え、しろいハーブ(44.5%)・きあいのタスキ(30%)を1ターンで消費させてかるわざ起動の足場を作る役割を兼ねる。じごくづき(30.5%)は補助技を1ターン縛る詰め枠、とんぼがえり(27.9%)はサイクル参加、つるぎのまい(22.4%)は積みエース型の派生枠。性格いじっぱり(58.6%)+AS+h(50.3%)が筆頭で、攻撃と素早さを最大化しつつHPに余りを振る配分が標準。ようき(36.9%)は素早さラインを最速側に寄せた火力控えめ型。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率29位、ダブル使用率1位。かくとう/どくはピクシー・サーナイトといったフェアリーへどく一致で圧をかけつつ、バンギラス・ドドゲザンなどあく/はがね相手にもインファイトで貫通できる二面性が固有の強み。しろいハーブ+インファイトで防御・特防低下を即時打ち消しながら同時にかるわざを起動する設計は、1積み無しで素早さ240ラインへ到達できる構造的抜き性能を持つ。ダブルではねこだまし(91.7%)・まもる(69.2%)採用率の高さが示す通り、対面性能と展開補助の両立が評価されている。

  • 苦手な相手・対策

    エスパー4倍が最大の急所(かくとう2×どく2)で、じめん・ひこう2倍も通る。サーナイト・エルレイド・ランクルスの一致エスパー技、ガブリアス・ドサイドン・ドリュウズの一致じしん、ファイアローの一致ブレイブバードで対面処理が現実的。HP80・防御60と物理耐久は薄く、上から弱点技を撃てれば1発で確定圏に入る。かるわざ起動前のターンを狙ってちょうはつや状態異常で動きを縛る、ねこだましでターンを稼ぎながらしろいハーブを浪費させない崩しも有効。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。