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シングル 26ダブル 13
ムクホーク
No. 0398

ムクホーク

ノーマルひこう

1.2m / 24.9kg

種族値合計 485
  • HP85
  • こうげき120
  • ぼうぎょ70
  • とくこう50
  • とくぼう60
  • すばやさ100
特性
  • いかく通常登場時に相手の攻撃ランクを1段階下げる。ダブルバトルでは相手全員に効果がある。みがわりには無効。
  • すてみ隠れ特性反動技や外したとき反動を受ける技(とびひざげり等)の威力が1.2倍になる。わるあがきは対象外。
弱点・タイプ相性
x2
でんきこおりいわ
x0.5
くさむし
無効
じめんゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位インファイトかくとう95.6%
2位ブレイブバードひこう92.2%
3位はねやすめひこう81.7%
4位ブレイズキックほのお39.9%
5位とんぼがえりむし24.3%
6位ふきとばしノーマル13.8%
7位いのちがけかくとう11.4%
8位みがわりノーマル9.9%
9位すてみタックルノーマル5.7%
10位ダブルウイングひこう5.4%
覚える技43
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
いばる
ノーマル
変化
85
15
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
ふきとばし
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ブレイズキック
ほのお
物理
85
90
10
にほんばれ
ほのお
変化
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
あまごい
みず
変化
5
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
ビルドアップ
かくとう
変化
20
いのちがけ
かくとう
特殊
100
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ゴッドバード
ひこう
物理
140
90
5
そらをとぶ
ひこう
物理
90
95
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ブレイブバード
ひこう
物理
120
100
15
おいかぜ
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
フェザーダンス
ひこう
変化
100
15
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
ぼうふう
ひこう
特殊
110
70
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
どろぼう
あく
物理
60
100
25
はがねのつばさ
はがね
物理
70
90
25
AIによる考察2026-06-19 更新

いかくで相手の攻撃を削りつつ、メガ進化前提の高速物理アタッカーとして運用される対面エース。メガ後はかくとう/ひこうの2タイプ一致で広い範囲を高火力で殴り抜ける。

  • 役割

    種族値合計485、攻撃120・素早さ100のノーマル/ひこう物理アタッカー。特性「いかく」で登場時に相手の攻撃を1段階下げ、対面の被ダメージを抑えながら殴り合えるほぼ全採用の確定級。隠れ特性「すてみ」は反動技の威力を上げるが採用は少数。ムクホークナイトを持たせたメガ進化前提の構築が主流で、メガ後はかくとう/ひこうへ変化し、種族値合計585・攻撃140・防御100・素早さ110まで底上げされる。

  • 想定される技構成の意図

    インファイト・ブレイブバードはほぼ確定枠で、メガ後はどちらもタイプ一致となり高火力2タイプで対面範囲を確保する。はねやすめはいかくで対面を取ってから自己回復で居座る粘り筋で定番。ブレイズキックははがね・くさ等への打点補完、とんぼがえりはサイクル維持、でんこうせっかは削れた相手への詰め筋。性格ようき/いじっぱりとAS+h配分は、素早さと火力を確保しつつHPを盛って耐久と回復の安定を取る設計が読み取れる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも最上位クラスの上位ポケモン。いかくによる初手の攻撃ダウンと、メガ後のかくとう/ひこう一致による広い打点で、対面処理とサイクル参加の両方をこなせる。はねやすめを絡めた居座り性能も持ち、相手は処理に複数手を要する場面が多い。

  • 苦手な相手・対策

    メガ後はかくとう/ひこうのためでんき・こおり・エスパー・フェアリー・ひこうがいずれも2倍弱点となり、これらの技持ち特殊アタッカーとの対面は不利。れいとうビーム・10まんボルト圏内では先制を取られると一発で崩されやすい。はねやすめでの回復に対しては、おにびや状態異常で火力・耐久を削ぐ、定数ダメージで居座りを許さないテンポ管理が有効。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。