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シングル 26ダブル 13
メガムクホーク
No. 0398

メガムクホーク

かくとうひこう

1.9m / 50.0kg

種族値合計 585
  • HP85
  • こうげき140
  • ぼうぎょ100
  • とくこう60
  • とくぼう90
  • すばやさ110
特性
  • あまのじゃく通常能力ランクの変化が逆になる。上昇は下降に、下降は上昇になる。
弱点・タイプ相性
x2
でんきこおりひこうエスパーフェアリー
x0.5
くさかくとうあく
x0.25
むし
無効
じめん
使用率
順位タイプ使用率
1位インファイトかくとう95.6%
2位ブレイブバードひこう92.2%
3位はねやすめひこう81.7%
4位ブレイズキックほのお39.9%
5位とんぼがえりむし24.3%
6位ふきとばしノーマル13.8%
7位いのちがけかくとう11.4%
8位みがわりノーマル9.9%
9位すてみタックルノーマル5.7%
10位ダブルウイングひこう5.4%
覚える技43
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
でんこうせっか
ノーマル
物理
40
100
30
いばる
ノーマル
変化
85
15
かげぶんしん
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
ふきとばし
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ブレイズキック
ほのお
物理
85
90
10
にほんばれ
ほのお
変化
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
あまごい
みず
変化
5
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
ビルドアップ
かくとう
変化
20
いのちがけ
かくとう
特殊
100
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
ゴッドバード
ひこう
物理
140
90
5
そらをとぶ
ひこう
物理
90
95
15
ダブルウイング
ひこう
物理
40
90
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
ブレイブバード
ひこう
物理
120
100
15
おいかぜ
ひこう
変化
15
はねやすめ
ひこう
変化
5
フェザーダンス
ひこう
変化
100
15
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
ぼうふう
ひこう
特殊
110
70
10
こうそくいどう
エスパー
変化
30
ねむる
エスパー
変化
5
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
どろぼう
あく
物理
60
100
25
はがねのつばさ
はがね
物理
70
90
25
AIによる考察2026-07-02 更新

ムクホークナイトでかくとう/ひこうに変化する物理メガエース。攻撃140・素早さ110に加え防御100・特防90へ耐久が大きく伸び、一致インファイトとはねやすめの居座りで対面を制圧する。

  • 役割

    ムクホークがムクホークナイトでメガシンカした姿。種族値合計585で、攻撃120→140・素早さ100→110の上昇に加え、最大の変化は防御70→100・特防60→90と両耐久が30ずつ底上げされる点。タイプはノーマル/ひこうからかくとう/ひこうへ変わり、主力のインファイト(威力120)がタイプ一致になる。登場時に元種の特性「いかく」で相手の攻撃ランクを1段階下げてからメガシンカへ移行できるため、耐久の伸びと合わせて物理との撃ち合いに強い。ムクホークナイトはほぼ全採用で、元種の運用は実質メガ前提。構築のメガ枠を担う速攻物理エース。

  • 想定される技構成の意図

    インファイト・ブレイブバードは確定級の一致2本柱で、いずれも威力120を攻撃140から撃ち込む。大半が採用するはねやすめは、防御100・特防90へ伸びた耐久といかくの攻撃ダウンを重ねた居座り回復で、メガシンカ後にこそ真価が出る粘り筋。ブレイズキックは過半が選択する補完打点で、一致技の通りが悪い相手への追加手段。ふきとばし・とんぼがえりは選択肢の一つで、積み対策やサイクル維持に寄せる型で採用される。ダブルではまもるが主流に加わり、いのちがけも選択肢に入るなど立ち回りが変わる。性格はようきが主流でいじっぱりが続き、努力値はAS基調にHPへ余りを回す配分が多い。素早さ110から上を取り、一致高火力を押し付ける設計が読み取れる。

  • 環境内での立ち位置

    元種名義でシングルはトップ10圏内の最上位クラス、ダブルでも上位に位置する。メガシンカは1つのバトルで1体までだが、いかくの持ち込みと単体で完結する対面性能から、この枠を割く価値が高いと評価されている。防御面ではメガシンカで弱点が3タイプから5タイプに増える一方、元種に刺さっていたいわ技が等倍になり、むしを4分の1、じめんを無効化する耐性は維持と、受けられる範囲の質が入れ替わる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はでんき・こおり・エスパー・フェアリー・ひこうの5タイプ。特にメガシンカで新たに加わるエスパー・フェアリーの特殊高火力は、特防90でも受けきれない場面が多い。元種では無効だったゴースト技が等倍で通るようになる点も交代際の注意点。主力のインファイトは使用後に自身の防御・特防が下がるため、その隙を突いた後出しや反撃が有効。素早さ110を上回る高速アタッカーで上から弱点を突くか、やけどで物理火力を削げば、はねやすめの居座りも崩しやすい。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。