
スターミー
1.1m / 80.0kg
- HP60
- こうげき75
- ぼうぎょ85
- とくこう100
- とくぼう85
- すばやさ115
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | アクアジェット | みず | 84.5% |
| 2位 | アクアブレイク | みず | 79.7% |
| 3位 | アイススピナー | こおり | 60.6% |
| 4位 | しねんのずつき | エスパー | 59.3% |
| 5位 | クイックターン | みず | 48.6% |
| 6位 | サイコカッター | エスパー | 12.0% |
| 7位 | たきのぼり | みず | 10.9% |
| 8位 | こうそくスピン | ノーマル | 6.5% |
| 9位 | じばく | ノーマル | 5.2% |
| 10位 | 10まんボルト | でんき | 4.7% |
スターミナイト(96%)前提のちからもち物理エース。メガ後は攻撃100×2の実質200と素早さ120から、一致アクアブレイク+先制アクアジェットで詰める高速物理型。
役割
種族値合計520のみず/エスパー。素の攻撃75・特攻100・素早さ115と特殊寄りの数値だが、Champions シングルではスターミナイト(96%) を持たせたメガ進化前提の運用がほぼ唯一の主流。メガスターミーは種族値合計620・攻撃100・防御105・特攻130・特防105・素早さ120まで強化され、メガ専用特性「ちからもち」(攻撃2倍) によって攻撃100が実質200相当に跳ね上がる。基本特性「しぜんかいふく」(81.3%) は交代で状態異常を治す効果でメガ前ターンの起点化を防ぎ、「はっこう」(10.2%)・隠れ特性「アナライズ」(8.6%) はほぼ採用されない。
想定される技構成の意図
アクアジェット(84.5%)・アクアブレイク(79.7%)・アイススピナー(60.6%)・しねんのずつき(59.3%) の4枠が骨格。アクアブレイクはちからもち補正の乗る一致主力技で、メガ後の実質攻撃200から大半の等倍受けを確定圏に押し込む。アクアジェットは先制技として詰め役を担い、HP60の薄さに対して高速エースを上から処理されにくくする保険。アイススピナーはドラゴン・ひこう・くさへの解答、しねんのずつきはどく・かくとうへの一致打点。クイックターン(48.6%) はサイクル参加と起点回避を兼ねる。性格はいじっぱり(59%)+AS+h(52.2%) が筆頭で、攻撃と素早さに全振りし余りをHPに回す配分。ようき(32.7%) は素早さラインを最大化する派生型。
環境内での立ち位置
シングル使用率31位、ダブル54位。みず/エスパーの複合は環境で希少で、メガ後の素早さ120はガブリアス(102) やメガルカリオ(112) を上から叩ける数値。スターミナイト集中度96%は「メガ進化させない選択肢が事実上ない」運用を意味し、相手はメガ後のちからもち+素早さ120を前提に対面処理を組む必要がある。先制アクアジェット採用率84.5%が示す通り、終盤の詰め筋まで一体で完結するアタッカー枠として組み込みやすい。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさ・あく・むし・ゴーストの5タイプ(いずれも2倍)。サンダース・ライチュウの一致でんき技、ウルガモスの一致むし技、ゲンガーの一致ゴースト技、ドドゲザンのあく一致ふいうちで対面処理を狙うのが定石。HP60・防御105と物理耐久は中程度で、上から弱点技を撃てれば確定数を取りやすい。先制アクアジェット警戒で、こちら側の素早さ120以上のアタッカーを温存する選出も有効。鬼火を入れてちからもち補正の効くメガ後攻撃を半減させれば、抜き性能を大きく削げる。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。