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マッギョ
No. 0618

マッギョ

じめんでんき

0.7m / 11.0kg

種族値合計 471
  • HP109
  • こうげき66
  • ぼうぎょ84
  • とくこう81
  • とくぼう99
  • すばやさ32
特性
  • せいでんき通常接触技で攻撃してきた相手を、30%の確率でまひ状態にする。
  • じゅうなん通常まひ状態にならない。すでにまひ状態でこの特性を得た場合は解除される。
  • すながくれ隠れ特性天気がすなあらしのとき、回避率が1.25倍になる。すなあらしのダメージも受けない。
弱点・タイプ相性
x2
みずくさこおりじめん
x0.5
どくひこういわはがね
無効
でんき
使用率
順位タイプ使用率
1位ステルスロックいわ75.4%
2位だいちのちからじめん66.9%
3位あくびノーマル65.1%
4位10まんボルトでんき61.1%
5位じわれじめん24.2%
6位ほうでんでんき21.5%
7位ねっとうみず15.8%
8位イカサマあく10.3%
9位ふいうちあく9.4%
10位ヘドロウェーブどく5.8%
覚える技48
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
じたばた
ノーマル
物理
100
15
あくび
ノーマル
変化
10
いたみわけ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
ミラータイプ
ノーマル
変化
15
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
あまごい
みず
変化
5
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ねっとう
みず
特殊
80
100
15
エレキフィールド
でんき
変化
10
かいでんぱ
でんき
変化
100
15
じゅうでん
でんき
変化
20
でんじは
でんき
変化
90
20
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
エレキネット
でんき
特殊
55
95
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
ほうでん
でんき
特殊
80
100
15
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
じわれ
じめん
物理
30
5
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
どろかけ
じめん
特殊
20
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
ねむる
エスパー
変化
5
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
のろい
ゴースト
変化
10
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ふいうち
あく
物理
70
100
5
AIによる考察

HP109・特防99の特殊耐久型じめん/でんき複合。ステルスロック+あくびで起点を作りつつ、でんき無効と半減4タイプを活かしてサイクル戦を支える低速設置役。

  • 役割

    種族値合計471、HP109・特防99・防御84の特殊耐久寄り受けポケモン。素早さ32は最低クラスだが、じめん/でんきの複合タイプは攻撃面でも受け面でも珍しく、でんき技を完全無効化できる数少ないじめんタイプとして固有性を持つ。特性「せいでんき」(85.7%) は接触技で攻撃してきた相手を30%でまひにする逆鱗特性で、物理アタッカーの突破を確率で止める。隠れ特性「すながくれ」(11.7%) はすなあらし下で回避率1.25倍とすな定数無効を得るが、天候パーティ前提のため採用は限定的。たべのこし(27.2%)・オボンのみ(37.2%) を持たせた居座り型が中心。

  • 想定される技構成の意図

    ステルスロック(75.4%)・だいちのちから(66.9%)・あくび(65.1%)・10まんボルト(61.1%) が中核。ステルスロックで初手から相手の引き先を削り、あくびでサイクルを強制的に回しつつ眠り起点を作る、典型的な低速設置役の構成になっている。だいちのちから+10まんボルトは攻撃範囲の広いタイプ一致2枚で、特殊技で固めることで物理特殊どちらの受けにも反撃打点を持たせる狙い。性格おだやか(43.1%) は特攻無補正・特防+で特殊耐久を底上げし、努力値HD+b(14.2%) はHP/特防を最大化したうえで防御にも余裕を持たせる物理も切らない配分。ずぶとい(23.4%)+HB+d(11.3%) の物理寄り配分も近い採用率で並び、相手構築に応じて受ける方向を調整する運用が見える。じわれ(24.2%) は低速ゆえの遅出し一撃技で、後出し対面での詰み回避兼ハマり性能を担保する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率168位、ダブル193位。じめん/でんきの複合タイプは攻撃面ではタイプ一致2枚で広い範囲を打ち分けられ、防御面ではでんきを無効化、どく・いわ・はがね・ひこうを半減で受けられる耐性網を持つ。ステルスロック+あくびを両立しつつでんき技を完全に流せる枠は希少で、でんき技中心の特殊アタッカーを起点にサイクルを組む構築では他に替えが利きにくい固有役割を持つ。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はみず・こおり・じめん(各2倍) の3タイプで、特にみず技は素早さの遅さも相まって対面で受からない。ねっとう持ちのみずタイプにはやけど被弾のリスクも重なる。素早さ32ゆえちょうはつ1発で設置と回復の両方を封じられ、どくどくでの定数削りや状態異常によるあくび戦法の上書きも厳しい。特殊高火力でのゴリ押し、あるいはみがわりやみがわり貫通技で居座り運用そのものを破壊する崩し筋が現実的。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。