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ケンタロス
No. 0128

ケンタロス

ノーマル

1.4m / 88.4kg

種族値合計 490
  • HP75
  • こうげき100
  • ぼうぎょ95
  • とくこう40
  • とくぼう70
  • すばやさ110
特性
  • いかく通常登場時に相手の攻撃ランクを1段階下げる。ダブルバトルでは相手全員に効果がある。みがわりには無効。
  • いかりのつぼ通常相手の技で急所に当てられると、攻撃ランクが一気に最大(+6)まで上がる。
  • ちからずく隠れ特性追加効果を持つ技の威力が1.3倍になるが、追加効果は発動しない。自分の能力ランク減少を伴う技は対象外。
弱点・タイプ相性
x2
かくとう
無効
ゴースト
使用率
順位タイプ使用率
1位じしんじめん64.7%
2位インファイトかくとう55.7%
3位アイアンヘッドはがね35.9%
4位レイジングブルノーマル34.3%
5位いわなだれいわ25.9%
6位ワイルドボルトでんき24.7%
7位じごくづきあく21.3%
8位すてみタックルノーマル17.8%
9位げきりんドラゴン15.3%
10位のしかかりノーマル11.9%
覚える技57
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
あばれる
ノーマル
物理
120
100
10
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
レイジングブル
ノーマル
物理
90
100
10
いばる
ノーマル
変化
85
15
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
あまごい
みず
変化
5
うずしお
みず
特殊
35
85
15
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ワイルドボルト
でんき
物理
90
100
15
10まんボルト
でんき
特殊
90
100
15
かみなり
でんき
特殊
110
70
10
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
インファイト
かくとう
物理
120
100
5
きしかいせい
かくとう
物理
100
15
10まんばりき
じめん
物理
95
95
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ねむる
エスパー
変化
5
メガホーン
むし
物理
120
85
10
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
すなあらし
いわ
変化
10
のろい
ゴースト
変化
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
げきりん
ドラゴン
物理
120
100
10
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
アイアンテール
はがね
物理
100
75
15
アイアンヘッド
はがね
物理
80
100
15
スマートホーン
はがね
物理
70
10
AIによる考察

素早さ110・攻撃100の高速物理アタッカー。いかくでの対面補助型と、ちからずくで追加効果技を底上げする火力型に二分される。

  • 役割

    種族値合計490、HP75/攻撃100/防御95/特防70/素早さ110のノーマル単タイプ。通常特性「いかく」(51.8%)で物理アタッカーの攻撃を1段階下げて対面補助に回るか、隠れ特性「ちからずく」(43.5%)で追加効果持ちの技を実質1.3倍火力にして殴り抜けるかの2路線。複合タイプを持たないぶん技範囲は他タイプの技で補う必要があるが、素早さ110ラインから先制してインファイト・じしん・いわなだれを撃ち分けられるのが採用理由。

  • 想定される技構成の意図

    上位採用はじしん(64.7%)・インファイト(55.7%)・アイアンヘッド(35.9%)・レイジングブル(34.3%)・いわなだれ(25.9%)。じしん+インファイトではがね・いわ・あくに刺さる打点を確保し、アイアンヘッドはフェアリーへの解答+ちからずく型での怯み無しの一撃として機能する。性格はようき(48%)・いじっぱり(38.3%)で素早さ重視と火力重視に分岐し、努力値はAS+h(31%)が主流。持ち物はこだわりスカーフ(28.8%)で抜き性能を伸ばす型と、シルクのスカーフ(14.2%)+ちからずく型でのしかかり等の威力を底上げする型が並立する。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率201位、ダブル203位の中堅枠。いかくの撒き役と高速物理エースを1枠で兼ねる構築要員として採用される。ノーマル単で耐性の薄さは課題だが、複合を持たない素直さゆえに弱点が「かくとう2倍」のみで読まれにくく、ゴースト技を完全無効にする点は対サイクルで価値がある。

  • 苦手な相手・対策

    かくとう技持ちの高速アタッカーが最大の天敵で、対面で先手を取られると一撃で落ちかねない。耐久が並程度のため、おにびを撒かれると物理一辺倒の構成上機能停止しやすい。ちからずく型は追加効果に依存しないインファイト・じしんが本来の威力のままになる点を踏まえて受け回したい。ゴーストタイプでノーマル技を透かす立ち回りも有効な遅延手段。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。