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ダブル 19
コータス
No. 0324

コータス

ほのお

0.5m / 80.4kg

種族値合計 470
  • HP70
  • こうげき85
  • ぼうぎょ140
  • とくこう85
  • とくぼう70
  • すばやさ20
特性
  • しろいけむり通常相手の技や特性で能力ランクを下げられない。やけどによる攻撃低下は防げない。
  • ひでり通常登場時に天気をはれにする(5ターン)。
  • シェルアーマー隠れ特性相手の技で急所に当たらない。
弱点・タイプ相性
x2
みずじめんいわ
x0.5
ほのおくさこおりむしはがねフェアリー
使用率
順位タイプ使用率
1位ステルスロックいわ58.3%
2位あくびノーマル56.0%
3位ソーラービームくさ43.1%
4位ふんかほのお31.4%
5位オーバーヒートほのお19.6%
6位だいちのちからじめん19.2%
7位おにびほのお18.5%
8位かえんほうしゃほのお17.4%
9位ふんえんほのお14.7%
10位ウェザーボールノーマル13.2%
覚える技57
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
こうそくスピン
ノーマル
物理
50
100
40
じたばた
ノーマル
物理
100
15
じばく
ノーマル
物理
200
100
5
すてみタックル
ノーマル
物理
120
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
あくび
ノーマル
変化
10
からをやぶる
ノーマル
変化
15
こらえる
ノーマル
変化
10
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
ニトロチャージ
ほのお
物理
50
100
20
ヒートスタンプ
ほのお
物理
100
10
フレアドライブ
ほのお
物理
120
100
15
やけっぱち
ほのお
物理
75
100
10
おにび
ほのお
変化
85
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
オーバーヒート
ほのお
特殊
130
90
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
だいもんじ
ほのお
特殊
110
85
5
ねっぷう
ほのお
特殊
95
90
10
ふんえん
ほのお
特殊
80
100
15
ふんか
ほのお
特殊
150
100
5
ほのおのうず
ほのお
特殊
35
85
15
れんごく
ほのお
特殊
100
50
5
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
ばかぢから
かくとう
物理
120
100
5
ボディプレス
かくとう
物理
80
100
10
クリアスモッグ
どく
特殊
50
15
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
じしん
じめん
物理
100
100
10
じだんだ
じめん
物理
75
100
10
じならし
じめん
物理
60
100
20
じわれ
じめん
物理
30
5
だいちのちから
じめん
特殊
90
100
10
ねっさのだいち
じめん
特殊
70
100
10
しねんのずつき
エスパー
物理
80
90
15
ドわすれ
エスパー
変化
20
ねむる
エスパー
変化
5
いわなだれ
いわ
物理
75
90
10
がんせきふうじ
いわ
物理
60
95
15
ストーンエッジ
いわ
物理
100
80
5
ステルスロック
いわ
変化
20
すなあらし
いわ
変化
10
げんしのちから
いわ
特殊
60
100
5
のろい
ゴースト
変化
10
ジャイロボール
はがね
物理
100
5
ヘビーボンバー
はがね
物理
100
10
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察2026-05-07 更新

ひでりではれを展開しながらステルスロック・あくびで盤面を整える起点役。防御140の物理耐久を活かし、ボディプレスやはれ補助からの全体支援に徹する。

  • 役割

    種族値合計470、防御140・HP70・特攻85のほのお単タイプ。特性「ひでり」が採用の大半を占め、登場時に天候をはれにでき、味方のはれパ起点として運用するのが主流。隠れ特性「シェルアーマー」は急所無効、通常特性「しろいけむり」は能力低下無効だが、採用率はひでりに大きく偏っている。素早さ20で先制を取れる相手はほぼいないため、後続のサポート役として割り切った設計が前提となる。

  • 想定される技構成の意図

    ステルスロックとあくびが起点役の二枚看板で、対面を流しながら岩撒き+催眠ループで相手の交換を強要する。ソーラービームははれ下で溜めなしで撃てるくさ技として、みず・じめん・いわの弱点タイプへの逆択になる。ふんか・オーバーヒート・かえんほうしゃからはれ補正のかかる主火力を1枠採用するのが基本形。性格はれいせい・のんき・ずぶといが上位で、努力値はHB+d・HC+bなど物理特殊どちらにも振れる耐久寄り配分が選ばれる。

  • 環境内での立ち位置

    シングルでは採用は限定的だが、ダブルでは中堅。ダブルでの「ひでり」採用がほぼ全採用級である通り、本領は晴れパの天候要員。シングルでも素早さ20を逆手に取って終盤に出してあくびループで詰める使い方ができ、防御140と複合のないほのお単タイプによる耐性配分の組みやすさが採用理由。

  • 苦手な相手・対策

    みず・じめん・いわが2倍弱点で、特に等倍以上のじめん技は数値受けが厳しい。素早さ20のため、上から弱点技を撃てる相手なら容易に処理できる。ひでりの上書き目的で別天候持ちを後出しすれば、はれパとしての本体機能を奪える。あくびループはタイプ的に効かないあくタイプ(ねごとループ)や交代封じ(かげふみ系)で攻め手が止まる点も対策の糸口。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。