
コータス
0.5m / 80.4kg
- HP70
- こうげき85
- ぼうぎょ140
- とくこう85
- とくぼう70
- すばやさ20
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ステルスロック | いわ | 58.5% |
| 2位 | あくび | ノーマル | 55.0% |
| 3位 | ソーラービーム | くさ | 39.2% |
| 4位 | ふんか | ほのお | 28.8% |
| 5位 | オーバーヒート | ほのお | 26.4% |
| 6位 | かえんほうしゃ | ほのお | 19.9% |
| 7位 | ボディプレス | かくとう | 18.6% |
| 8位 | ふんえん | ほのお | 16.8% |
| 9位 | だいちのちから | じめん | 16.0% |
| 10位 | こうそくスピン | ノーマル | 14.1% |
ひでりではれを永続化させながらステルスロック・あくびで盤面を整える起点役。防御140の物理耐久を活かし、ボディプレスやはれ補助からの全体支援に徹する。
役割
種族値合計470、防御140・HP70・特攻85のほのお単タイプ。特性「ひでり」(93.6%)で登場時に天候をはれに固定でき、味方のはれパ起点として運用するのが主流。隠れ特性「シェルアーマー」(3.9%)は急所無効、通常特性「しろいけむり」(2.5%)は能力低下無効だが、採用率はひでりに大きく偏っている。素早さ20で先制を取れる相手はほぼいないため、後続のサポート役として割り切った設計が前提となる。
想定される技構成の意図
ステルスロック(58.5%)とあくび(55%)が起点役の二枚看板で、対面を流しながら岩撒き+催眠ループで相手の交換を強要する。ソーラービーム(39.2%)ははれ下で溜めなしで撃てるくさ技として、みず・じめん・いわの弱点タイプへの逆択になる。ふんか(28.8%)・オーバーヒート(26.4%)・かえんほうしゃ(19.9%)からはれ補正のかかる主火力を1枠採用するのが基本形。性格はれいせい(30.3%)・のんき(20.2%)・ずぶとい(18.4%)が上位で、努力値はHB+d(15.1%)・HC+b(12%)など物理特殊どちらにも振れる耐久寄り配分が選ばれる。
環境内での立ち位置
シングル使用率127位、ダブル使用率26位。ダブルでの「ひでり」採用率99.4%が示す通り、本領は晴れパの天候要員。シングルでも素早さ20を逆手に取って終盤に出してあくびループで詰める使い方ができ、防御140と複合のないほのお単タイプによる耐性配分の組みやすさが採用理由。
苦手な相手・対策
みず・じめん・いわが2倍弱点で、特に等倍以上のじめん技は数値受けが厳しい。素早さ20のため、上から弱点技を撃てる相手なら容易に処理できる。ひでりの上書き目的で別天候持ちを後出しすれば、はれパとしての本体機能を奪える。あくびループはタイプ的に効かないあくタイプ(ねごとループ)や交代封じ(かげふみ系)で攻め手が止まる点も対策の糸口。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。