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シングル 37
ドヒドイデ
No. 0748

ドヒドイデ

どくみず

0.7m / 14.5kg

種族値合計 495
  • HP50
  • こうげき63
  • ぼうぎょ152
  • とくこう53
  • とくぼう142
  • すばやさ35
特性
  • ひとでなし通常相手がどく状態のとき、自分の技が必ず急所に当たる。
  • じゅうなん通常まひ状態にならない。すでにまひ状態でこの特性を得た場合は解除される。
  • さいせいりょく隠れ特性交代で引っ込んだとき、HPが最大値の1/3回復する。
弱点・タイプ相性
x2
でんきじめんエスパー
x0.5
ほのおみずこおりかくとうどくむしはがねフェアリー
使用率
順位タイプ使用率
1位じこさいせいノーマル97.2%
2位どくどくどく89.8%
3位まとわりつくむし57.8%
4位トーチカどく50.6%
5位くろいきりこおり46.5%
6位どくびしどく11.8%
7位ひやみずみず9.0%
8位アクアブレイクみず7.9%
9位しっぺがえしあく7.9%
10位どくづきどく6.7%
覚える技51
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
いたみわけ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
じこさいせい
ノーマル
変化
5
たくわえる
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
のみこむ
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
はきだす
ノーマル
特殊
100
10
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
アクアブレイク
みず
物理
85
100
10
あまごい
みず
変化
5
だくりゅう
みず
特殊
90
85
10
なみのり
みず
特殊
90
100
15
ハイドロポンプ
みず
特殊
110
80
5
ひやみず
みず
特殊
50
100
20
みずのはどう
みず
特殊
60
100
20
アイススピナー
こおり
物理
80
100
15
くろいきり
こおり
変化
30
こごえるかぜ
こおり
特殊
55
95
15
ふぶき
こおり
特殊
110
70
5
れいとうビーム
こおり
特殊
90
100
10
クロスポイズン
どく
物理
70
100
20
ダストシュート
どく
物理
120
80
5
どくづき
どく
物理
80
100
20
トーチカ
どく
変化
10
どくどく
どく
変化
90
10
どくびし
どく
変化
20
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
マッドショット
じめん
特殊
55
95
15
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
とびかかる
むし
物理
80
100
15
とびつく
むし
物理
50
100
20
ミサイルばり
むし
物理
25
95
20
まとわりつく
むし
特殊
20
100
20
うちおとす
いわ
物理
50
100
15
ワイドガード
いわ
変化
10
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
かみつく
あく
物理
60
100
25
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
てっぺき
はがね
変化
15
AIによる考察

種族値合計495、防御152・特防142の二重耐久を持つどく/みず物理特殊両受け。さいせいりょくの交代回復とどくどく+まとわりつくの定数削りで長期戦を制する典型的な「毒受け」。

  • 役割

    種族値合計495、防御152・特防142の二重耐久を備えるどく/みずの両受け。隠れ特性「さいせいりょく」(97.2%)が採用率のほぼすべてを占め、交代するだけでHPを最大値の1/3回復する性質がサイクル戦における居座り耐久と等価の働きをする。HP50は低めだが防御・特防の合計値が極めて高く、努力値HD+b(36.8%)・HB+d(23%)のいずれでも物理特殊どちらかへの突出した受け出し性能を発揮する。性格はおだやか(28.8%)・ずぶとい(28.7%)・しんちょう(18.6%)が拮抗し、見たい相手によって防御寄りか特防寄りかを切り替える運用。

  • 想定される技構成の意図

    じこさいせい(97.2%)・どくどく(89.8%)・まとわりつく(57.8%)・トーチカ(50.6%)・くろいきり(46.5%)が主要技。じこさいせいで自前回復、どくどくで毒の定数ダメージを撒き、まとわりつくで拘束しつつ追加の定数ダメージを乗せる、3種の削り技を重ねる長期戦設計が骨格。トーチカは交代読みで触れた相手をどく状態にできる優先度+4の防御技で、さいせいりょくでの交代回復を補助する。くろいきりは積みアタッカーの能力上昇を全消去する解答枠。たべのこし(63.3%)+じこさいせいでHP管理を二重化し、オボンのみ(13.8%)型は耐久ラインを底上げする選択肢。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率37位、ダブル109位。どく/みずの複合は弱点がでんき・じめん・エスパーの3点(各2倍)に絞られる一方、フェアリー・かくとう・むし・ほのおを半減し、どく状態を無効化できる優秀な耐性配分。フェアリー受け+みず技耐性+じこさいせいの組み合わせは他のどく受けにない希少性で、毒の通らないはがね・どく以外には削りの圧力を掛け続けられる。

  • 苦手な相手・対策

    弱点はでんき・じめん・エスパーの3タイプ(各2倍)。ガブリアス・ドサイドン・マンムー・カバルドンのじめん物理、ウォッシュロトム・サンダース・ライチュウのでんき技、フーディン・エーフィ・サーナイト・ブリムオンのエスパー高火力で正面突破される。どくどくが効かないはがね・どくタイプには削りの主軸が機能しないため、決定打を欠いて押し切られやすい。ちょうはつでじこさいせい・どくどくを縛れば役割が崩壊し、みがわりやみがわり連打型の積みエースには定数ダメージを通せず受け出し先として機能しなくなる。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。