
バイバニラ
1.3m / 57.5kg
- HP71
- こうげき95
- ぼうぎょ85
- とくこう110
- とくぼう95
- すばやさ79
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | フリーズドライ | こおり | 97.0% |
| 2位 | ふぶき | こおり | 89.2% |
| 3位 | こおりのつぶて | こおり | 71.7% |
| 4位 | オーロラベール | こおり | 63.3% |
| 5位 | ぜったいれいど | こおり | 24.2% |
| 6位 | ちょうはつ | あく | 22.6% |
| 7位 | こおりのいぶき | こおり | 11.2% |
| 8位 | ミラーコート | エスパー | 6.8% |
| 9位 | ラスターカノン | はがね | 4.2% |
| 10位 | だいばくはつ | ノーマル | 3.2% |
特攻110とゆきふらしを両立する単こおりの特殊アタッカー。フリーズドライ・ふぶきの一致2色とこおりのつぶて・オーロラベールで、自前の天候下で攻めも展開も担う。
役割
種族値合計535。HP71/特攻110/特防95/素早さ79という配分で、特殊耐久も並程度に確保した特殊アタッカー寄りの設計。基本特性「ゆきふらし」はほぼ全採用で、登場時に天候をあられ(ゆき)に変え、自分の主力技ふぶきを命中安定にしつつオーロラベールの発動条件を満たす。隠れ特性「くだけるよろい」は物理技で防御-1・素早さ+2、もう一つの基本「アイスボディ」はあられ下で毎ターンわずかにHPを回復するが、いずれもまれで、戦術上は「ゆきふらし」がほぼ前提。
想定される技構成の意図
フリーズドライ・ふぶきの一致2色がほぼ確定枠で主流。フリーズドライはみずタイプにも効果抜群となる特殊な仕様で、こおりが本来等倍のみずに刺さるのが採用理由。こおりのつぶては素早さ79を補う先制技として採用が多い。オーロラベールはあられ下で発動する両壁の同時展開技で、ゆきふらしと噛み合う展開要員として過半が採る。ちょうはつ・ぜったいれいど・ミラーコートは受け崩し・運勝ち・特殊アタッカーへの返し技として枠を奪い合う選択肢。性格ひかえめが過半で、CS+hやHC+bdの振り分けは、特攻最大化に耐久調整を載せる現実解。
環境内での立ち位置
シングル・ダブルとも採用は中堅。こおり単タイプは攻撃面でドラゴン・ひこう・くさ・じめんへ広く通る一方、防御面の脆さ(ほのお・かくとう・いわ・はがねが2倍)が課題。ゆきふらし+オーロラベール+フリーズドライという「天候始動・両壁展開・みず透し」のパッケージが、低めの種族値帯でも独自性を担保している。
苦手な相手・対策
ほのお・かくとう・いわ・はがね技がいずれも2倍で通り、特に物理一致弱点技を撃てる相手には対面で押し負けやすい。ちょうはつでオーロラベールやぜったいれいど連打を止められると主力をふぶき・フリーズドライに絞れて読みやすい。あられ天候を別の天候で上書きすればアイスボディ・オーロラベールの前提も崩せる。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。