
シャワーズ
1.0m / 29.0kg
- HP130
- こうげき65
- ぼうぎょ60
- とくこう110
- とくぼう95
- すばやさ65
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ねっとう | みず | 66.4% |
| 2位 | ねがいごと | ノーマル | 62.7% |
| 3位 | まもる | ノーマル | 47.5% |
| 4位 | あくび | ノーマル | 43.8% |
| 5位 | クイックターン | みず | 37.4% |
| 6位 | とける | どく | 25.6% |
| 7位 | めいそう | エスパー | 25.5% |
| 8位 | れいとうビーム | こおり | 24.9% |
| 9位 | バトンタッチ | ノーマル | 14.1% |
| 10位 | ねむる | エスパー | 8.5% |
種族値合計525、HP130・特攻110・特防95のみず単タイプ耐久型。ねがいごと+まもる+クイックターンでサイクルを回しつつ、ねっとうのやけど誘発と高HPを活かした受け回しが主軸。
役割
種族値合計525、HP130・特攻110・特防95・防御60のみず単タイプ。基本特性「ちょすい」はほぼ全採用で、みずタイプの技を無効化しつつHPを最大値の1/4回復する強力な受け出し効果を持ち、みず軸のアタッカーへ完全な切り返し先になる。隠れ特性「うるおいボディ」はまれにしか採用されない。HP130はブイズ系統で最大、ねがいごと(自身HP1/2回復=実質65)の回復量を底上げする数値で、防御60の薄さを高HPと特殊耐久ラインでカバーする受け運用が前提。
想定される技構成の意図
ねっとう・ねがいごと・あくび・まもるが中核で採用が多く、ねっとうのやけど誘発で物理アタッカーを腐らせ、ねがいごと+まもるでHP管理を二重化する受け回しが基本形。クイックターンはサイクル中継兼一致打点で、引き先の選択肢を確保する。めいそう・とける・れいとうビームは積みアタッカー型の選択枠で、めいそうで特攻特防を上げつつ高HPで居座る運用も成立する。性格はずぶとい+HB+dの物理受け配分が主流で、防御60の低さを努力値で補強する構成。たべのこしは過半が採用し、ねがいごとと併用してHP管理を三重化する目的。
環境内での立ち位置
シングルでは中堅、ダブルでは採用が限定的。みず単タイプは弱点が2点(でんき・くさ)に絞られ、ほのお・みず・こおり・はがねを半減できる耐性配分で、ちょすいによるみず技無効と合わせるとほのお・みず・こおり・はがねの4タイプを安定して受けられる。ねがいごとを味方にも渡せるサポート性能は単純な「壁」役を超えた汎用枠で、攻撃軸構築に1枠差し込んでサイクルを回す運用に向く。
苦手な相手・対策
弱点はでんき・くさの2タイプ(各2倍)。サンダース・ライチュウ・ハラバリーの一致でんき技、フシギバナ・ロズレイド・マスカーニャ・リーフィアの一致くさ技で対面処理が現実的。ちょうはつでねがいごと・あくびを縛れば役割が崩壊し、防御60の物理耐久は数字以上に脆いため物理高火力での突破も筋が通る。みがわりやちょうはつ持ちの積みエースで自己回復ループと流し択を同時に潰すのも有効な崩し筋。
※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。