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シングル 89ダブル 71
ラフレシア
No. 0045

ラフレシア

くさどく

1.2m / 18.6kg

種族値合計 490
  • HP75
  • こうげき80
  • ぼうぎょ85
  • とくこう110
  • とくぼう90
  • すばやさ50
特性
  • ようりょくそ通常天気がはれのとき、素早さが2倍になる。
  • ほうし隠れ特性攻撃で自分に触れた相手を、30%の確率でどく・まひ・ねむりのいずれかの状態にする。
弱点・タイプ相性
x2
ほのおこおりひこうエスパー
x0.5
みずでんきかくとうフェアリー
x0.25
くさ
使用率
順位タイプ使用率
1位ちからをすいとるくさ95.7%
2位やどりぎのタネくさ88.7%
3位ギガドレインくさ74.0%
4位アシッドボムどく38.8%
5位どくどくどく27.8%
6位ヘドロばくだんどく23.4%
7位ムーンフォースフェアリー11.7%
8位ヘドロウェーブどく9.5%
9位ねむりごなくさ8.4%
10位まもるノーマル6.1%
覚える技54
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
じたばた
ノーマル
物理
100
15
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
あまいかおり
ノーマル
変化
100
20
おさきにどうぞ
ノーマル
変化
15
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
せいちょう
ノーマル
変化
20
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
フラフラダンス
ノーマル
変化
100
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
くさわけ
くさ
物理
50
100
20
グラススライダー
くさ
物理
55
100
20
ソーラーブレード
くさ
物理
125
100
10
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
タネマシンガン
くさ
物理
25
100
30
はなふぶき
くさ
物理
90
100
15
グラスフィールド
くさ
変化
10
こうごうせい
くさ
変化
5
しびれごな
くさ
変化
75
30
ちからをすいとる
くさ
変化
100
10
ねむりごな
くさ
変化
75
15
ねをはる
くさ
変化
20
やどりぎのタネ
くさ
変化
90
10
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
はなびらのまい
くさ
特殊
120
100
10
リーフストーム
くさ
特殊
130
90
5
どくどく
どく
変化
90
10
どくのこな
どく
変化
75
35
ふしょくガス
どく
変化
100
40
アシッドボム
どく
特殊
40
100
20
ヘドロウェーブ
どく
特殊
95
100
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
ベノムショック
どく
特殊
65
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
かふんだんご
むし
特殊
90
100
15
なげつける
あく
物理
100
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
つきのひかり
フェアリー
変化
5
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
ムーンフォース
フェアリー
特殊
95
100
15
AIによる考察2026-06-19 更新

特防90と特攻110を併せ持つくさ/どくの粉技サポーター。ちからをすいとる・やどりぎのタネで居座りながら相手の物理を削ぐ、HB主体の耐久型として採用される。

  • 役割

    種族値合計490。特攻110・特防90に対し素早さ50と鈍足で、攻撃を耐えてから動く耐久型として設計されている。基本特性「ほうし」は接触してきた相手をどく・まひ・ねむりのいずれかにする確率を持ち、物理アタッカーへの牽制になる。もう一方の「ようりょくそ」は晴れ下で素早さが2倍になり、晴れパでの抜き役という別方向の採用も成立する。両特性の採用は概ね二分される。くさ/どく複合で弱点を4つ(ほのお・こおり・ひこう・エスパー、すべて2倍)に抑えられる点が居座りを支える。

  • 想定される技構成の意図

    ちからをすいとる・やどりぎのタネがほぼ確定枠。ちからをすいとるは相手の攻撃を下げつつHPを回復する一手で、ほうしの追加効果と合わせて物理を機能停止に追い込む。やどりぎのタネ+ギガドレイン・どくどくで定数ダメージを重ね、たべのこしで居座りを延命する。性格ずぶとい・努力値HB主体はこの物理受け運用と一致し、いずれも主流。ねむりごなやあまえるを挿せば起点作りもこなせる。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも中堅で上位ではないが、くさ/どくは弱点が4つに絞られる優秀な受けタイプで、物理アタッカーに対する明確な対抗札になる。ダブルではようりょくそ採用がほぼ全採用まで上がり、ねむりごなで相手を眠らせる起点役として性格が変わる。

  • 苦手な相手・対策

    ほのお・こおり・ひこう・エスパーの一致技を上から撃てる特殊アタッカーには受けが成立しにくい。ちからをすいとるが効かない特殊型や、毒が無効・回復を上回る火力で押す相手だと居座り戦術が崩れる。鈍足ゆえ素早さで上を取られると展開を許しやすく、状態異常を防ぐ相手なら粉技も腐る。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。