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シングル 88ダブル 59
ビビヨン
No. 0666

ビビヨン

むしひこう

1.2m / 17.0kg

種族値合計 411
  • HP80
  • こうげき52
  • ぼうぎょ50
  • とくこう90
  • とくぼう50
  • すばやさ89
特性
  • りんぷん通常相手の技の追加効果(まひ・やけど・能力ダウン・ひるみ等)を無効化する。
  • ふくがん通常自分の技の命中率が1.3倍になる。一撃必殺技は対象外。
  • フレンドガード隠れ特性味方が技で受けるダメージが0.75倍になる。
弱点・タイプ相性
x4
いわ
x2
ほのおでんきこおりひこう
x0.5
むし
x0.25
くさかくとう
無効
じめん
使用率
順位タイプ使用率
1位ねむりごなくさ99.4%
2位ちょうのまいむし95.5%
3位ぼうふうひこう94.8%
4位みがわりノーマル82.3%
5位むしのさざめきむし8.2%
6位ギガドレインくさ4.1%
7位おいかぜひこう2.6%
8位エアスラッシュひこう2.3%
9位とんぼがえりむし1.8%
10位ドレインキッスフェアリー1.4%
覚える技43
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
ねごと
ノーマル
変化
10
ふきとばし
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
ウェザーボール
ノーマル
特殊
50
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
あまごい
みず
変化
5
しびれごな
くさ
変化
75
30
ねむりごな
くさ
変化
75
15
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
どくのこな
どく
変化
75
35
アクロバット
ひこう
物理
55
100
15
おいかぜ
ひこう
変化
15
エアカッター
ひこう
特殊
60
95
25
エアスラッシュ
ひこう
特殊
75
95
15
ぼうふう
ひこう
特殊
110
70
10
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
めいそう
エスパー
変化
20
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
とびつく
むし
物理
50
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
むしくい
むし
物理
60
100
20
いかりのこな
むし
変化
20
いとをはく
むし
変化
95
40
ちょうのまい
むし
変化
20
かふんだんご
むし
特殊
90
100
15
むしのさざめき
むし
特殊
90
100
10
むしのていこう
むし
特殊
50
100
20
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
どろぼう
あく
物理
60
100
25
てっぺき
はがね
変化
15
ドレインキッス
フェアリー
特殊
50
100
10
AIによる考察2026-05-07 更新

種族値合計411・特攻90/素早さ89のむし/ひこう特殊アタッカー。ふくがん補正でほぼ命中するねむりごなを起点に、ちょうのまいから一致ぼうふうで全抜きを狙う積みスイーパー。

  • 役割

    種族値合計411のむし/ひこう複合。HP80・特攻90・素早さ89・特防50で、合計値は控えめだが特性と技プールで個性を出す積みエース型。基本特性「ふくがん」はほぼ全採用で、自分の技の命中率を1.3倍にする効果を持ち、命中75のねむりごなを実質ほぼ命中する技に引き上げ、命中70のぼうふう(雨以外)も安定圏で扱えるのが最大の固有性。もう一つの通常特性「りんぷん」は追加効果無効で物理打点への耐性を持つが、攻撃役としての火力補強がないためまれにしか採用されない。隠れ特性「フレンドガード」は味方被ダメ0.75倍のダブル向け効果で、シングルでは無採用。ちょうのまいで特攻・特防・素早さを同時に1段階上げる積み技を持ち、命中安定の眠らせから盤面を整える設計。

  • 想定される技構成の意図

    ねむりごな・ちょうのまい・ぼうふう・みがわりがほぼ確定の4枠。ふくがん補正のねむりごなで対面を1体無力化してから、みがわりで起点を作り、ちょうのまいを安全に積む流れが基本動作。ぼうふうは一致最大火力で、ふくがん補正により雨下でなくても十分な命中で運用できる。みがわりはきあいのタスキや状態異常技への保険を兼ね、たべのこしと組み合わせた長期戦設計。性格はおくびょうがほぼ全採用で素早さ実数値を最大化し、努力値はCS+hやCS+hb等の耐久寄せが上位を占める。アイテムはたべのこしが主流、きあいのタスキが次点で、前者は積み + みがわり連打の継戦型、後者は初手のねむりごなを確定で通すための保険型。

  • 環境内での立ち位置

    シングル・ダブルとも採用は中堅。種族値合計411は環境下位水準だが、ふくがん補正の眠り技を扱える数少ない枠で、起点作成役としての固有性が採用理由。ねむりごなを軸に1体行動不能にしてから積み起こしできる構成は他に代替が少なく、低速積みエース対策にも刺さる。ダブルではいかりのこな・おいかぜを絡めたサポート型に役割が分岐する。

  • 苦手な相手・対策

    いわ4倍が最大の急所(むし2×ひこう2)で、ほのお・でんき・こおり・ひこうも2倍弱点。HP80・特防50で耐久は薄く、上から弱点技を貫かれる対面に脆い。ステルスロックを撒かれると登場ごとにHP1/4を失い、みがわり経由の積みプランが大きく削られるため、岩設置軸との相性が悪い。素早さ89を抜ける高速アタッカーで対面処理するか、ちょうはつでねむりごな・ちょうのまい・みがわりを同時に止めるのが定石。状態異常無効のラムのみ持ちや、ねむり無効特性持ちを先発に置くだけでも起点化を防げる。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。