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シングル 52ダブル 4
エルフーン
No. 0547

エルフーン

くさフェアリー

0.7m / 6.6kg

種族値合計 480
  • HP60
  • こうげき67
  • ぼうぎょ85
  • とくこう77
  • とくぼう75
  • すばやさ116
特性
  • いたずらごころ通常変化技の優先度が+1される。ただしあくタイプのポケモンには効かない。
  • すりぬけ通常リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して攻撃・変化技を当てられる。
  • ようりょくそ隠れ特性天気がはれのとき、素早さが2倍になる。
弱点・タイプ相性
x4
どく
x2
ほのおこおりひこうはがね
x0.5
みずでんきくさかくとうじめんあく
無効
ドラゴン
使用率
順位タイプ使用率
1位ムーンフォースフェアリー85.5%
2位アンコールノーマル58.7%
3位おいかぜひこう48.8%
4位やどりぎのタネくさ46.3%
5位おきみやげあく29.9%
6位みがわりノーマル27.3%
7位がむしゃらノーマル16.2%
8位ギガドレインくさ14.9%
9位コットンガードくさ13.1%
10位ちょうはつあく12.5%
覚える技50
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
がむしゃら
ノーマル
物理
100
5
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
アンコール
ノーマル
変化
100
5
くすぐる
ノーマル
変化
100
20
こらえる
ノーマル
変化
10
しんぴのまもり
ノーマル
変化
25
せいちょう
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
メロメロ
ノーマル
変化
100
15
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
グラススライダー
くさ
物理
55
100
20
タネばくだん
くさ
物理
80
100
15
グラスフィールド
くさ
変化
10
コットンガード
くさ
変化
10
しびれごな
くさ
変化
75
30
なやみのタネ
くさ
変化
100
10
やどりぎのタネ
くさ
変化
90
10
わたほうし
くさ
変化
100
40
エナジーボール
くさ
特殊
90
100
10
ギガドレイン
くさ
特殊
75
100
10
くさむすび
くさ
特殊
100
20
ソーラービーム
くさ
特殊
120
100
10
どくのこな
どく
変化
75
35
おいかぜ
ひこう
変化
15
ぼうふう
ひこう
特殊
110
70
10
トリックルーム
エスパー
変化
5
ねむる
エスパー
変化
5
ひかりのかべ
エスパー
変化
30
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
ふくろだたき
あく
物理
100
10
うそなき
あく
変化
100
20
おきみやげ
あく
変化
100
10
すりかえ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
じゃれつく
フェアリー
物理
90
90
10
あまえる
フェアリー
変化
100
20
ミストフィールド
フェアリー
変化
10
マジカルシャイン
フェアリー
特殊
80
100
10
ムーンフォース
フェアリー
特殊
95
100
15
AIによる考察2026-05-07 更新

素早さ116のくさ/フェアリー型サポーター。基本特性いたずらごころで変化技の優先度が+1され、アンコール・ちょうはつ・おきみやげで盤面を歪める択ずらし役。

  • 役割

    種族値合計480、HP60・攻撃67・特攻77・素早さ116のくさ/フェアリー。基本特性「いたずらごころ」はほぼ全採用で、変化技の優先度が+1される強力な仕様を持ち、最速のちょうはつ・アンコール・やどりぎのタネ・おきみやげを撒けるサポーター運用が前提。「すりぬけ」「ようりょくそ」はまれにしか採用されない。アタッカーよりも盤面操作役としての価値が高く、対サポート構築の崩しと、攻めの中継のどちらにも組み込める。

  • 想定される技構成の意図

    ムーンフォースは唯一の攻撃技として一致打点を担い主流、やどりぎのタネで削りループを作る。アンコールは最速優先度+1で展開する積み崩し+交代強要として過半が採用、おきみやげは瀕死引き換えに相手の攻撃・特攻を2段階下げる起点作り、みがわりは補助技持ちのみがわり貫通や状態異常回避に。おいかぜ・ちょうはつ・コットンガードはサポート用途の派生枠。性格はおくびょう・ずぶとい・ひかえめで攻撃寄りと耐久寄りに分岐する。きあいのタスキ型はおきみやげの確実発動を担保する設計。

  • 環境内での立ち位置

    シングルでは中堅、ダブルでは上位クラス。いたずらごころによる優先度+1の変化技群は、ダブルの選出・展開ゲームで圧倒的な存在感を持ち、高い評価につながっている。シングルでもアンコール+ちょうはつで相手の積みエースや起点作りを止められる対応カードとして、構築の柔軟性を底上げする枠。

  • 苦手な相手・対策

    どく4倍が最大の急所(くさ2倍×フェアリー2倍)で、ほのお・こおり・ひこう・はがねも2倍。一致どく技を持つキラフロル・ロズレイド・ゲンガーには対面で簡単に落とされる。あくタイプはいたずらごころの変化技を全て無効化するため、バンギラス・ドドゲザン・サザンドラの存在は明確な蓋になる。HP60と耐久も薄く、上から弱点を撃てれば確定数を取りやすい。

※ 種族値・習得技・使用率などの実データをもとにAIが作成した考察です。 運営者が随時見直していますが、誤りや古い情報を含む場合があります。 最終判断はご自身でお願いします。