
ゾロアーク
1.6m / 81.1kg
- HP60
- こうげき105
- ぼうぎょ60
- とくこう120
- とくぼう60
- すばやさ105
- イリュージョン通常登場時、手持ちの一番後ろにいる戦えるポケモンに化けて登場する。ダメージ技を受けると変装が解ける。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ナイトバースト | あく | 77.7% |
| 2位 | かえんほうしゃ | ほのお | 49.7% |
| 3位 | ヘドロばくだん | どく | 36.6% |
| 4位 | カウンター | かくとう | 22.6% |
| 5位 | ふいうち | あく | 20.8% |
| 6位 | きあいだま | かくとう | 18.7% |
| 7位 | トリック | エスパー | 17.9% |
| 8位 | ちょうはつ | あく | 17.0% |
| 9位 | わるだくみ | あく | 17.0% |
| 10位 | おきみやげ | あく | 16.9% |
特性イリュージョンで控えに化けて登場できる唯一無二の特殊アタッカー。特攻120・素早さ105と火力先発を両立し、あく単一の弱点の少なさを活かして奇襲役として機能する。
役割
種族値合計510。HP60・防御60・特防60と耐久は紙だが、特攻120・素早さ105を備えた高速特殊エース。特性「イリュージョン」(100%) は手持ち最後尾のポケモンに化けて登場する独自機構で、相手のダメージ技を受けて変装が解けるまで別ポケモンとして振る舞える。化け先のポケモンが受けられそうな技で釣る・苦手対面を強引に作って後出しを誘う等、相手の選出と読みを歪める情報戦の起点になる。
想定される技構成の意図
ナイトバースト(78%) が一致主力で、撃てば変装が解ける覚悟の一手。かえんほうしゃ(50%)・ヘドロばくだん(37%) はあくが等倍で受かるはがね・フェアリーへの解答枠。ふいうち(21%) は耐久薄を逆手に取った先制技で、変装解除後でも詰め筋になる。トリック(18%)・ちょうはつ(17%)・おきみやげ(17%) はサポート色で、化けたまま相手の起点作りを潰す動きが取れる。性格おくびょう(48%) + CS + h(45%) で素早さ最大+特攻最大、HP振りでタスキ運用の安定度を上げる構成が主流。きあいのタスキ(52%) は変装解除後に1発耐えてふいうち等で1体持っていく動きを支える。
環境内での立ち位置
シングル使用率145位。性能単独では中堅だが、イリュージョンのギミック性で順位以上の存在感を持つ。あく単タイプは弱点がかくとう・むし・フェアリーの3つだけで耐性も多く、化け先候補を選びやすい。こだわりスカーフ(24%) 型まで含めて型読みが難しく、選出段階で「ゾロアークがいる時点でどれかが偽物かもしれない」という警戒を強いる点が、構築単位の強みになっている。
苦手な相手・対策
かくとう・むし・フェアリーが2倍弱点で、いずれの技も環境に多い。耐久が紙のため、変装が解ければ等倍の特殊技1発でも処理圏に入りやすい。ステルスロックや特性ダメージでタスキを潰しておくと、ふいうちでの詰め筋ごと封じられる。エスパーは無効で受からないため、化け先の素性を観察して「明らかに技構成が合わない動き」を見つけ、変装を早めに剥がす意識が重要。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。