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ゾロアーク
No. 0571

ゾロアーク

あく

1.6m / 81.1kg

種族値合計 510
  • HP60
  • こうげき105
  • ぼうぎょ60
  • とくこう120
  • とくぼう60
  • すばやさ105
特性
  • イリュージョン通常登場時、手持ちの一番後ろにいる戦えるポケモンに化けて登場する。ダメージ技を受けると変装が解ける。
弱点・タイプ相性
x2
かくとうむしフェアリー
x0.5
ゴーストあく
無効
エスパー
使用率
順位タイプ使用率
1位ナイトバーストあく77.7%
2位かえんほうしゃほのお49.7%
3位ヘドロばくだんどく36.6%
4位カウンターかくとう22.6%
5位ふいうちあく20.8%
6位きあいだまかくとう18.7%
7位トリックエスパー17.9%
8位ちょうはつあく17.0%
9位わるだくみあく17.0%
10位おきみやげあく16.9%
覚える技70
技名
タイプ
分類
威力
命中
PP
からげんき
ノーマル
物理
70
100
20
ギガインパクト
ノーマル
物理
150
90
5
のしかかり
ノーマル
物理
85
100
15
メガトンキック
ノーマル
物理
120
75
5
アンコール
ノーマル
変化
100
5
いたみわけ
ノーマル
変化
20
こらえる
ノーマル
変化
10
こわいかお
ノーマル
変化
100
10
じこあんじ
ノーマル
変化
10
つるぎのまい
ノーマル
変化
20
てだすけ
ノーマル
変化
20
ねごと
ノーマル
変化
10
ほえる
ノーマル
変化
20
まもる
ノーマル
変化
10
みがわり
ノーマル
変化
10
いびき
ノーマル
特殊
50
100
15
さわぐ
ノーマル
特殊
90
100
10
ハイパーボイス
ノーマル
特殊
90
100
10
はかいこうせん
ノーマル
特殊
150
90
5
りんしょう
ノーマル
特殊
60
100
15
にほんばれ
ほのお
変化
5
かえんほうしゃ
ほのお
特殊
90
100
15
しっとのほのお
ほのお
特殊
70
100
5
あまごい
みず
変化
5
くさむすび
くさ
特殊
100
20
カウンター
かくとう
物理
100
20
かわらわり
かくとう
物理
75
100
15
けたぐり
かくとう
物理
100
20
ローキック
かくとう
物理
65
100
20
みきり
かくとう
変化
5
きあいだま
かくとう
特殊
120
70
5
どくどく
どく
変化
90
10
ヘドロばくだん
どく
特殊
90
100
10
あなをほる
じめん
物理
80
100
10
つばめがえし
ひこう
物理
60
20
とびはねる
ひこう
物理
85
85
5
こうそくいどう
エスパー
変化
30
トリック
エスパー
変化
100
10
ねむる
エスパー
変化
5
ふういん
エスパー
変化
10
めいそう
エスパー
変化
20
サイコキネシス
エスパー
特殊
90
100
10
じんつうりき
エスパー
特殊
80
100
20
とんぼがえり
むし
物理
70
100
20
はいよるいちげき
むし
物理
70
90
10
シャドークロー
ゴースト
物理
70
100
15
あやしいひかり
ゴースト
変化
100
10
うらみ
ゴースト
変化
100
10
シャドーボール
ゴースト
特殊
80
100
15
たたりめ
ゴースト
特殊
65
100
10
ナイトヘッド
ゴースト
特殊
100
15
イカサマ
あく
物理
95
100
15
うっぷんばらし
あく
物理
75
100
5
かみくだく
あく
物理
80
100
15
じごくづき
あく
物理
80
100
15
しっぺがえし
あく
物理
50
100
10
ダメおし
あく
物理
60
100
10
つじぎり
あく
物理
70
100
15
どろぼう
あく
物理
60
100
25
なげつける
あく
物理
100
10
はたきおとす
あく
物理
65
100
20
ふいうち
あく
物理
70
100
5
いちゃもん
あく
変化
100
15
うそなき
あく
変化
100
20
おきみやげ
あく
変化
100
10
ちょうはつ
あく
変化
100
20
わるだくみ
あく
変化
20
あくのはどう
あく
特殊
80
100
15
ナイトバースト
あく
特殊
85
95
10
バークアウト
あく
特殊
55
95
15
AIによる考察

特性イリュージョンで控えに化けて登場できる唯一無二の特殊アタッカー。特攻120・素早さ105と火力先発を両立し、あく単一の弱点の少なさを活かして奇襲役として機能する。

  • 役割

    種族値合計510。HP60・防御60・特防60と耐久は紙だが、特攻120・素早さ105を備えた高速特殊エース。特性「イリュージョン」(100%) は手持ち最後尾のポケモンに化けて登場する独自機構で、相手のダメージ技を受けて変装が解けるまで別ポケモンとして振る舞える。化け先のポケモンが受けられそうな技で釣る・苦手対面を強引に作って後出しを誘う等、相手の選出と読みを歪める情報戦の起点になる。

  • 想定される技構成の意図

    ナイトバースト(78%) が一致主力で、撃てば変装が解ける覚悟の一手。かえんほうしゃ(50%)・ヘドロばくだん(37%) はあくが等倍で受かるはがね・フェアリーへの解答枠。ふいうち(21%) は耐久薄を逆手に取った先制技で、変装解除後でも詰め筋になる。トリック(18%)・ちょうはつ(17%)・おきみやげ(17%) はサポート色で、化けたまま相手の起点作りを潰す動きが取れる。性格おくびょう(48%) + CS + h(45%) で素早さ最大+特攻最大、HP振りでタスキ運用の安定度を上げる構成が主流。きあいのタスキ(52%) は変装解除後に1発耐えてふいうち等で1体持っていく動きを支える。

  • 環境内での立ち位置

    シングル使用率145位。性能単独では中堅だが、イリュージョンのギミック性で順位以上の存在感を持つ。あく単タイプは弱点がかくとう・むし・フェアリーの3つだけで耐性も多く、化け先候補を選びやすい。こだわりスカーフ(24%) 型まで含めて型読みが難しく、選出段階で「ゾロアークがいる時点でどれかが偽物かもしれない」という警戒を強いる点が、構築単位の強みになっている。

  • 苦手な相手・対策

    かくとう・むし・フェアリーが2倍弱点で、いずれの技も環境に多い。耐久が紙のため、変装が解ければ等倍の特殊技1発でも処理圏に入りやすい。ステルスロックや特性ダメージでタスキを潰しておくと、ふいうちでの詰め筋ごと封じられる。エスパーは無効で受からないため、化け先の素性を観察して「明らかに技構成が合わない動き」を見つけ、変装を早めに剥がす意識が重要。

※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。