
ゾロアーク (ヒスイのすがた)
1.6m / 73.0kg
- HP55
- こうげき100
- ぼうぎょ60
- とくこう125
- とくぼう60
- すばやさ110
- イリュージョン通常登場時、手持ちの一番後ろにいる戦えるポケモンに化けて登場する。ダメージ技を受けると変装が解ける。
| 順位 | 技 | タイプ | 使用率 |
|---|---|---|---|
| 1位 | ナイトバースト | あく | 77.7% |
| 2位 | かえんほうしゃ | ほのお | 49.7% |
| 3位 | ヘドロばくだん | どく | 36.6% |
| 4位 | カウンター | かくとう | 22.6% |
| 5位 | ふいうち | あく | 20.8% |
| 6位 | きあいだま | かくとう | 18.7% |
| 7位 | トリック | エスパー | 17.9% |
| 8位 | ちょうはつ | あく | 17.0% |
| 9位 | わるだくみ | あく | 17.0% |
| 10位 | おきみやげ | あく | 16.9% |
種族値合計510・特攻125・素早さ110のノーマル/ゴースト複合高速特殊アタッカー。特性イリュージョンによる初手の化け+きあいのタスキ(52.4%)で1回の行動を保証する変則型。
役割
種族値合計510。HP55・防御60・特防60と耐久は薄いが、特攻125・素早さ110で「上から特殊技を押し付ける」高速エース。特性「イリュージョン」(100%)は手持ち最後尾のポケモンに化けて登場し、ダメージ技を受けるまで変装が解けない。相手は対面しているのが本当にゾロアークか分からないため、技選択を惑わせて 1 ターン稼ぐ「化け」起点の読み合いを起こせる唯一無二の特性。ノーマル/ゴーストの複合はかくとう・ノーマル・ゴーストの3タイプ無効、どく・むし半減、弱点はあく1タイプのみという極めて素直な相性で、特殊エースの中でも崩されにくい。
想定される技構成の意図
ナイトバースト(77.7%)が一致主力技で確定枠。かえんほうしゃ(49.7%)ははがね・くさ・むしへの解答、ヘドロばくだん(36.6%)はフェアリーへの2倍打点。カウンター(22.6%)はタスキ前提で物理アタッカーに化けて返す変則択、ふいうち(20.8%)は素早さ110を抜くスカーフ持ちへの保険、トリック(17.9%)はこだわりスカーフ(23.8%)型がサポート役と物資を入れ替える起点化技。ちょうはつ(17%)・わるだくみ(17%)・おきみやげ(16.9%)はそれぞれ補助技封じ・1積み全抜き・自爆退場と、化け看破後の生存戦略が複線化している。性格おくびょう(47.7%)+CS+h(45%)はタスキ運用での1発保証構成、ひかえめ(24%)型は火力寄せ。
環境内での立ち位置
シングル使用率145位、ダブル180位。ノーマル/ゴーストの複合タイプはヒスイのすがた固有で、弱点があく1タイプのみという耐性面の素直さに加え、イリュージョン+タスキで「初手で必ず1発は撃てる」択ゲー特化の地位を担う。化け先選択次第で相手の対策プランを丸ごと外せる選出段階のメタ性能が魅力。
苦手な相手・対策
弱点はあくのみ(2倍)で、バンギラス・マニューラ・ドドゲザン等のあく技持ちが直接的な処理ルート。HP55・防御60の物理耐久は薄く、ステルスロックでタスキを潰してから上から弱点技を撃てば確定1発圏に入る対面が多い。イリュージョンは1発でもダメージ技を受ければ解けるため、定数ダメージや先制技で削るだけで化けの脅威は消える。ちょうはつでわるだくみ・トリックを縛る対応や、化け先のポケモン側を先に処理して読みを潰す立ち回りも有効。
※ 種族値・技プール・使用率データをもとにAIが生成した考察です。 誤りや古い情報を含む場合があります。最終判断はご自身でお願いします。