急所の仕組み
倍率・発生率・ランクの上げ方
更新日: 2026-07-02
急所は運の要素ですが、仕組みを知ると「無視できる場面」と「狙える場面」が見えてきます。
- ▸急所が出るとダメージ ×1.5(特性スナイパーなら ×2.25)
- ▸急所は相手の防御アップ・自分の攻撃ダウンのランクを無視する
- ▸通常の発生率は約1/24。ピントレンズや高急所技でランクを上げられる
急所とは
一定確率で「急所に当たった」となり、ダメージが増えます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ | ×1.5(特性「スナイパー」なら ×2.25) |
| ランク無視 | 相手の防御アップ・自分の攻撃ダウンのランク補正を無視する |
急所は相手の積み(てっぺき等の防御アップ)を貫通します。積みエースへの思わぬ崩し筋になります。
急所の当たりやすさ(急所ランク)
急所ランクが高いほど発生しやすくなります。
| 急所ランク | 発生率 |
|---|---|
| +0(通常) | 約4.2%(1/24) |
| +1 | 12.5%(1/8) |
| +2 | 50%(1/2) |
| +3 以上 | 100%(確定) |
急所ランクを上げる
手段を重ねるとランクが上がり、急所を狙えるようになります。
| 手段 | 効果 |
|---|---|
| ピントレンズ(持ち物) | 急所ランク +1 |
| 高急所率の技(つじぎり・ストーンエッジ 等) | 急所ランク +1 |
| 特性「きょううん」 | 急所ランク +1 |
| きあいだめ(変化技) | 急所ランク +2 |
きあいだめは1手で+2と効率がよく、ピントレンズか高急所技を1つ足すだけで+3(確定急所)に届きます。特性きょううんのアブソルはきあいだめも覚えるため、この2つだけで確定急所ラインに乗ります。
確定急所を出す技
急所ランクに関係なく、当たれば必ず急所になる技もあります。威力は控えめですが、「相手の防御ランクを無視した安定打点」として計算できるのが強みです。
| 技 | タイプ / 威力 | 主な使い手 |
|---|---|---|
| トリックフラワー | くさ / 70 | マスカーニャ |
| こおりのいぶき | こおり / 60 | ユキメノコ・グレイシア 等 |
| やまあらし | かくとう / 60 | コノヨザル・カイリキー 等 |
シングル上位常連のマスカーニャは、トリックフラワーの採用率が98%とほぼ確定です。てっぺきやめいそうで固くなった相手にも、素の火力がそのまま通ります。
急所を防ぐ側の要素
急所を「出されない」ようにする手段もあります。積み技で受けるプランを取るなら、以下の特性持ちは急所による事故がありません。
- シェルアーマー — 相手の技で急所に当たらない。コータス・ドダイトス・ダイケンキ・メガヤドラン・ヌメルゴン(ヒスイ)が持つ
- カブトアーマー — 効果は同じ。タイレーツが持つ
確定急所技もこれらの特性は貫通できません。「確定急所+シェルアーマー」の対面では、ただの威力60〜70の技になります。
活かし方・注意
- 急所は相手の防御積みを無視できる。起点回避の保険になる
- ただし運頼みなので、確定数の計算は基本「急所なし」で考える
- きあいだめ+ピントレンズ等で急所ランク+3にすれば確定急所を作れる
- 確定急所を軸にするなら、シェルアーマー系の特性持ちに止められる点は覚えておく
「約1/24」という通常の急所率は、1回の攻撃では無視してよい数字です。ただし試合を通して20回攻撃すれば、どこかで1回は急所が出る計算になります。受け回し主体の長期戦プランほど、急所の事故率は無視できなくなります。急所前提で崩されたくない要のポケモンには、過信しない立ち回りを用意しましょう。
ダメージ計算ツールは、通常時と急所時のダメージを並べて表示します。技ごとの急所ランクと発生率も出るので、急所が出たときの確定数もあわせて確認しておきましょう。