急所の仕組み
倍率・発生率・ランクの上げ方
更新日: 2026-06-07
急所は運の要素ですが、仕組みを知ると「無視できる場面」と「狙える場面」が見えてきます。
要点
- ▸急所が出るとダメージ ×1.5(特性スナイパーなら ×2.25)
- ▸急所は相手の防御アップ・自分の攻撃ダウンのランクを無視する
- ▸通常の発生率は約1/24。ピントレンズや高急所技でランクを上げられる
急所とは
一定確率で「急所に当たった」となり、ダメージが増えます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ | ×1.5(特性「スナイパー」なら ×2.25) |
| ランク無視 | 相手の防御アップ・自分の攻撃ダウンのランク補正を無視する |
ポイント
急所は相手の積み(てっぺき等の防御アップ)を貫通します。積みエースへの思わぬ崩し筋になります。
急所の当たりやすさ(急所ランク)
急所ランクが高いほど発生しやすくなります。
| 急所ランク | 発生率 |
|---|---|
| +0(通常) | 約4.2%(1/24) |
| +1 | 12.5%(1/8) |
| +2 | 50%(1/2) |
| +3 以上 | 100%(確定) |
急所ランクを上げる
手段を重ねるとランクが上がり、急所を狙えるようになります。
| 手段 | 効果 |
|---|---|
| ピントレンズ(持ち物) | 急所ランク +1 |
| 高急所率の技(きりさく・つじぎり 等) | 急所ランク +1 |
| 特性「きょううん」 | 急所ランク +1 |
活かし方・注意
- 急所は相手の防御積みを無視できる。起点回避の保険になる
- ただし運頼みなので、確定数の計算は基本「急所なし」で考える
- ピントレンズ+高急所技+きょううんを重ねれば、確定急所も狙える
ツールで確認
ダメージ計算ツールは急所のオン/オフを切り替えられます。急所が出たときの確定数も確認しておきましょう。