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ダメージ計算ツールの使い方

入力・個体調整・場の状態・結果の見方

更新日: 2026-06-10

攻撃側・防御側を選ぶだけで乱数幅と確定数を自動計算します。細かな再現もできるので、機能を順に説明します。

要点
  • 攻撃側・防御側のポケモンと技を選ぶと、乱数幅と確定数を自動表示
  • 「パーティから」読込や「流行」ボタンで実戦的な型をすぐ再現できる
  • 能力P・性格・持ち物・特性・ランク・状態異常・想定タイプまで個別に調整
  • 天候・フィールド・壁・設置を反映。累積ダメージで複数ターンも追える

① ポケモンを選ぶ

攻撃側・防御側それぞれの「ポケモンを選択」から選びます。全ポケモンを名前で検索するほか、「パーティから」タブで保存済み構成(技・持ち物・能力ポイント設定済み)をそのまま読み込めます。

選択画面には、型を一括で当てるクイック設定ボタンがあります。

ボタン効果
0能力ポイント・性格補正をすべてリセット
AC / AC↑攻撃・特攻を能力ポイントMAX(↑は攻撃ステに性格補正も)
H 系受け向けに HP・防御・特防へ能力ポイントを振る
流行使用率TOPの能力P配分・性格・特性・持ち物を一括適用

② 個体を調整する

選んだポケモンは、対戦と同じ条件まで細かく再現できます。

pokest.com/damage
個体の設定。技・特性・持ち物・性格・能力ポイントを調整。
スクリーンショット: 個体の設定。技・特性・持ち物・性格・能力ポイントを調整。
項目内容
パーティの技/全技から選択。複数並べて与ダメージを比較できる
特性通常特性・隠れ特性を切り替え
持ち物タイプ強化アイテム・半減きのみ・メガストーン 等
性格上昇/下降ステをトグル(×1.1 / ×0.9)
能力ポイント各ステ 0〜32(0・−・+・MAX ボタン)
ランクつるぎのまい等の積み・能力ダウンを再現
状態異常やけど(物理半減)・まひ・どく 等を付与
HP残量削れた状態からの計算
想定タイプリベロ・へんげんじざい等でタイプが変わる場合に上書き
補足

一部の技は固有の入力に対応します(たくわえるのカウント、ふくろだたきの選出数、「相手より後攻で威力×2」等)。「対戦中の状態をリセット」でランク・状態異常などを初期化できます。

③ 場の状態を合わせる

天候・フィールド・壁・設置を対面の状況に合わせます。火力・耐久が変わり、確定数に反映されます。

pokest.com/damage
場の状態。形式・天候・フィールド・壁・設置を切り替える。
スクリーンショット: 場の状態。形式・天候・フィールド・壁・設置を切り替える。
項目内容
形式シングル / ダブル
天候晴れ・雨・砂嵐・雪
フィールドエレキ・グラス・ミスト・サイコ
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール
設置ステルスロック(岩相性で1/8〜)・まきびし(1〜3層)
補助てだすけ(攻撃側×1.5)・フレンドガード(ダブル×0.75)

④ 結果を読む

攻撃側・防御側がそろうと、結果が自動表示されます。

pokest.com/damage
計算結果。乱数幅・確定数・通常/急所・ターン終了の増減。
スクリーンショット: 計算結果。乱数幅・確定数・通常/急所・ターン終了の増減。
  • 乱数幅(最小〜最大%)と確定数(確定2発・乱数1発 等)を表示
  • 通常と急所の両方を併記
  • やけど・どく・砂・たべのこし等のターン終了ダメージ/回復も反映
  • 「詳細」を開くと計算の内訳を確認できる

累積ダメージ(複数ターン)

攻撃側に複数のポケモンを登録すると、順に攻撃させて相手のHPを削る複数ターンの累積計算ができます。「個別/累積」で、各体を単独表示するか、前のポケモンのダメージを引き継いで表示するかを切り替えられます。

便利な使い方

  • 「パーティから」で保存済み構成をワンタップ読み込み
  • 攻守の入れ替えボタンで、相手からの被ダメージも確認
  • 複数の技を並べて与ダメージを比較
  • 「流行」ボタンで使用率上位の型を即再現

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