ダメージ計算ツールの使い方
入力・個体調整・場の状態・結果の見方
更新日: 2026-06-10
攻撃側・防御側を選ぶだけで乱数幅と確定数を自動計算します。細かな再現もできるので、機能を順に説明します。
要点
- ▸攻撃側・防御側のポケモンと技を選ぶと、乱数幅と確定数を自動表示
- ▸「パーティから」読込や「流行」ボタンで実戦的な型をすぐ再現できる
- ▸能力P・性格・持ち物・特性・ランク・状態異常・想定タイプまで個別に調整
- ▸天候・フィールド・壁・設置を反映。累積ダメージで複数ターンも追える
① ポケモンを選ぶ
攻撃側・防御側それぞれの「ポケモンを選択」から選びます。全ポケモンを名前で検索するほか、「パーティから」タブで保存済み構成(技・持ち物・能力ポイント設定済み)をそのまま読み込めます。
選択画面には、型を一括で当てるクイック設定ボタンがあります。
| ボタン | 効果 |
|---|---|
| 0 | 能力ポイント・性格補正をすべてリセット |
| AC / AC↑ | 攻撃・特攻を能力ポイントMAX(↑は攻撃ステに性格補正も) |
| H 系 | 受け向けに HP・防御・特防へ能力ポイントを振る |
| 流行 | 使用率TOPの能力P配分・性格・特性・持ち物を一括適用 |
② 個体を調整する
選んだポケモンは、対戦と同じ条件まで細かく再現できます。
pokest.com/damage

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 技 | パーティの技/全技から選択。複数並べて与ダメージを比較できる |
| 特性 | 通常特性・隠れ特性を切り替え |
| 持ち物 | タイプ強化アイテム・半減きのみ・メガストーン 等 |
| 性格 | 上昇/下降ステをトグル(×1.1 / ×0.9) |
| 能力ポイント | 各ステ 0〜32(0・−・+・MAX ボタン) |
| ランク | つるぎのまい等の積み・能力ダウンを再現 |
| 状態異常 | やけど(物理半減)・まひ・どく 等を付与 |
| HP残量 | 削れた状態からの計算 |
| 想定タイプ | リベロ・へんげんじざい等でタイプが変わる場合に上書き |
補足
一部の技は固有の入力に対応します(たくわえるのカウント、ふくろだたきの選出数、「相手より後攻で威力×2」等)。「対戦中の状態をリセット」でランク・状態異常などを初期化できます。
③ 場の状態を合わせる
天候・フィールド・壁・設置を対面の状況に合わせます。火力・耐久が変わり、確定数に反映されます。
pokest.com/damage

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 形式 | シングル / ダブル |
| 天候 | 晴れ・雨・砂嵐・雪 |
| フィールド | エレキ・グラス・ミスト・サイコ |
| 壁 | リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール |
| 設置 | ステルスロック(岩相性で1/8〜)・まきびし(1〜3層) |
| 補助 | てだすけ(攻撃側×1.5)・フレンドガード(ダブル×0.75) |
④ 結果を読む
攻撃側・防御側がそろうと、結果が自動表示されます。
pokest.com/damage

- 乱数幅(最小〜最大%)と確定数(確定2発・乱数1発 等)を表示
- 通常と急所の両方を併記
- やけど・どく・砂・たべのこし等のターン終了ダメージ/回復も反映
- 「詳細」を開くと計算の内訳を確認できる
累積ダメージ(複数ターン)
攻撃側に複数のポケモンを登録すると、順に攻撃させて相手のHPを削る複数ターンの累積計算ができます。「個別/累積」で、各体を単独表示するか、前のポケモンのダメージを引き継いで表示するかを切り替えられます。
便利な使い方
- 「パーティから」で保存済み構成をワンタップ読み込み
- 攻守の入れ替えボタンで、相手からの被ダメージも確認
- 複数の技を並べて与ダメージを比較
- 「流行」ボタンで使用率上位の型を即再現